rpg maker xp问题

1、什么叫回避修正?2、像攻击力F、力量F之类都是些神马?... 1、什么叫回避修正?
2、像攻击力F、力量F之类都是些神马?
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1234来鹏鸟
2011-12-01 · TA获得超过1960个赞
知道大有可为答主
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  1
  基本的回避率
  2
  造成的伤害参数之一
  伤害参数之一
  你可以按f1看看那个公式,就是这个:

  游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。

  数据库的内容编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。

  角色 在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。
  职业 装备的武器、防具和能够学习的特技等,决定角色特征的数据。
  特技 主要是消耗 SP 发动特别的效果,是技能和魔法等的数据。
  物品 回复剂和事件物品等,除装备以外的物品的数据。
  武器 具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。
  防具 具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。
  敌人 触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。
  队伍 敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。
  状态 对角色的能力和行动造成各种各样的影响,是健康情况和状态的数据。
  动画 武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。
  图块 设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。
  公共事件 在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。
  系统 初期同伴、属性、SE 和用语等各种各样的数据。

  这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项,然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升,从而会使用另外的数据。

  RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。

  攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

  第一命中率判定普通攻击
  第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
  技能攻击
  攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
  第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
  攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
  第一命中率 = 技能的命中率
  使用物品
  第一命中率 = 物品的命中率
  A 在正常状态下的命中率为 100。
  必杀机率判定普通攻击
  必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
  技能攻击
  必杀率 = 0
  使用物品
  必杀率 = 0
  必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
  伤害计算普通攻击
  威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
  放大率 = 20 + A 的力量
  分散度 = 15
  威力的最小值:0
  技能攻击
  技能的威力值为正数
  威力 = 技能的威力
  + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
  - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
  - (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

  威力的最小值:0
  技能的威力值为负数
  威力 = 技能的威力
  放大率 = 20
  + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
  + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
  + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
  + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
  分散度 = 技能的分散度
  使用物品
  HP 回复量为负数
  威力 = - HP 回复量
  - (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
  - (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

  威力的最小值:0
  HP 回复量为正数
  威力 = - HP 回复量
  放大率 = 20
  分散度 = 物品的分散度
  伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

  属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
  A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
  另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
  有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
  必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
  防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
  第二命中率判定伤害值为正数
  B 为正常状态
  回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
  普通攻击
  第二命中率 = 100 - 回避力
  技能攻击
  第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
  使用物品
  第二命中率 = 100
  B 附加有「不能回避攻击」状态
  第二命中率 = 100
  伤害值为负数(回复)
  第二命中率 = 100
  逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
157238349
2011-12-02 · TA获得超过506个赞
知道小有建树答主
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1.可以当做 闪避 属性、、、、
2.字母是有效程度的等级、
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