关于使用rpgmakerxp的几个问题。

如果画地图原件,没有办法确定自己画的地图元件是否占了一个事件格,怎么办?有专门的网格来辅助吗?如何做出主角起始跑得很快,但后来逐渐变慢的效果?暂时几个,可能以后还会有……... 如果画地图原件,没有办法确定自己画的地图元件是否占了一个事件格,怎么办?有专门的网格来辅助吗?
如何做出主角起始跑得很快,但后来逐渐变慢的效果?
暂时几个,可能以后还会有……总之希望有人解答,谢谢!
以及我觉得系统自带的对话框so蠢可以自己画么……怎么换呢?
还有突然想起来!关于标题画面的任务窗口的位置该怎么移动?
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善良的啊心
推荐于2016-02-17 · TA获得超过277个赞
知道小有建树答主
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。呜。其实听起来蛮糊里糊涂的。。这里就用在下的理解来回答吧。

1:在ps(photo shop  里新建一个大小为32*32的工程,,其实也就和楼主的想法差不多吧。

2  这个你大可在事件里面的

完成。

下面的是在下做的算是范例(?吧?

至于试验的效果。呜。觉得这就不必发个视频出来了吧。呜。貌似后面那行移动速度调到4才对来着。嘛。无视无视~


至于第三题嘛。没看错的话觉得你应该是需要类似于这种效果吧?

原来

修改后。


如果真的是这样的话呢。嗯。。


首先点进你的工程。

然后步骤


把你rpgxp 文件里同一个位置的图片复制一份。

也就是这个啦。


如果你手头上有ps之类的软件的话。就可以进行编辑啦~


下面就是在下做的画框制作图了。

  


然后是测试~



呜。不知不觉中码了这么多字。嘛。总之还有什么不懂的话欢迎提问(or  求助哦。

( ^_^ )/~~

追问
这位聚聚超热心我必须要采!跟着一步步学竟然真会了!【
但是其实还想问怎么改变对话框中的字体颜色和字体大小……【貌似帮助文件有但我看不懂日文……
追答

呜。因为最近有些忙导致在下上网时间有些晚。抱歉呢。

。嘛。然后是回答问题。

首先贴一张图~

F11打开脚本

然后是实际试用效果

这个是未修改过脚本之前的~

这个是修改脚本之后的~

。很简单吧~

注意以下几点哟

1:脚本里面的东西在没有一点理解之前千万不要乱修改/添加/删除

2:游戏的窗口大小默认是640*480。也就是说x,y轴不要调得超过这个数值


然后是字体颜色。嗯。。。

至于字体大小就要用到脚本了。在下手里没这个脚本。最近一时半会也没什么时间写。这里就借一下某位大大写的脚本吧。呜。

(因为最近抽得有些厉害所以贴了下图。抱歉呢。



嘛。大概就是这样了。还有什么看不懂或者在下说得有些模糊的地方就请追问吧~

( ^_^ )/~~

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