幕府将军2全面战争太难玩了,玩不下去了

昨天刚下的幕府将军2,我第一次玩这种类型的游戏,玩过教程之后还是不太懂,就弄了修改器,可以调钱可以加武将技能,我寻思指挥不行调钱训练士兵靠人堆吧。我今天一共玩了两次,都用... 昨天刚下的幕府将军2,我第一次玩这种类型的游戏,玩过教程之后还是不太懂,就弄了修改器,可以调钱可以加武将技能,我寻思指挥不行调钱训练士兵靠人堆吧。我今天一共玩了两次,都用的织田(最有名嘛),第一次是最简单的难度,周围不停有兵过来打我,有一次德川家只派了不点人到我尾张,我就出击追他去了,结果马上他的大部队直奔清州城,我城中几乎没有士兵守卫没悬念被灭了。第二次选织田第二个难度(名人),才玩了两个小时吧,有一个叫一揆的诸侯把我周边的什么美浓三河地面全给平了,然后来打我织田的尾张,五千多兵马,我不停地招兵买马也只有两千七八。只能守城,但是人家弓箭手老多了,对射射不过,城又没守住。修改器里有一项是可以秒杀敌军,但是用了之后没有反应。唉,这可叫我怎么玩…… 展开
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春江明月澜沧府
游戏玩家

2020-05-24 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
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幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树最左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭军队、登陆军队的良方。注意敌方军队如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,军队消失。(如果在境内,则是军队减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置军队,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会调资源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99%的战役是压倒性的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防死守,漏网的概率极小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合投资收益,投资额/每回合收益,超过20回合的不建议投资,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分投资,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得投资(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城第一回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
qweqaz174
推荐于2017-11-24 · TA获得超过1847个赞
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你可能没怎么玩全面战争的前几版本,全面战争系列发展到幕府2可以说已经很完美了。兵不在数量之多少而在质量和调动,你有调钱的修改那一开始就出枪武士,枪武士属于最垃圾的武士但比组经强,对付弓箭射手最好还是枪系列的武士比如镰刀武士,拿刀的就免了不耐射的。战术上我没太多说打多了自然懂了,战略织田还是先灭斋藤,一般简单的话最晚第3回合就要打下稻叶山城了。先解决侵入领内的德川才能出兵。再打德川收为小弟还是自己占着都可以。直接占的话就难免要打到富士山脚下跟武田和北条交手,毕竟进攻才是最好的防守嘛。接下来就是上京了,不好说了个人有个人的打法有不上京的有上京的。一旦上京成功就准备迎接包围网吧,大约有1年的时间给你招兵买马。。。
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我把最开始的足轻和弓箭手都解散了,然后出了武士足轻和武士弓箭手,我看那个贵,数值也高,但是出了以后发现数量少了,那个武士弓箭手一队只有90了,而对方来打我只是最基本的弓箭手一队180人,其他单队人数也比我多。还有普通弓箭手好歹有个火矢的技能,武士弓箭手啥也没有。我存了个档,守了几次守不住就出去野战了,AI把军队移到高地上去了,我一队骑兵去诱敌,AI动了动,调整了一下弓箭手的位置,仅仅一波齐射,我只剩20人
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你没开发技术,在右下角仔细点啊。
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羊合英红嫣
2019-10-23 · TA获得超过3.6万个赞
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幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,你全得完,城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力,和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期别以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器。
注意外交关系,外界界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编每条线,开始推。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买地方部分不会,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
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小达的健康生活
2020-02-13 · TA获得超过3.6万个赞
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新人你好,我来教你怎么上手。
先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。
先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪阵刀林面前照样扛不住。。。
步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。
武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。
僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。
远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。
铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。
攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。
特殊部队
忍军
除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开最大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。
兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。
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萧邦Dylan
2011-12-05 · TA获得超过1948个赞
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全面战争类的游戏侧重战略和谋略,你一味发展经济不注重外交和侵略是玩不到最后的。
织田是这个游戏中最强大的家族,原因就是高士气和低招募和维护费用。是这个游戏唯一一个可以不顾后果暴兵的家族。也是唯一一个可以在最难难度生存并且胜利的家族。
大地图界面右下角有两把剑的符号,这事研究养生和武士道两种线路。一个下跪的大臣是外交符号,可以贸易、结盟。贸易可以增加收入,但难度选择越高,对方肯贸易的要价就越高。
刀克抢、抢克骑、骑克刀、弓平均。初期赠送的一对武士长枪是胜负的关键,利用突进技能可以很容易秒杀对方主将和弓箭。
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