游戏王游戏他们一般带多少卡?魔法卡(陷阱卡)和怪兽卡分别多少?
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一般的卡组大概是满足20怪兽15魔法以及5陷阱还要有15额外的组合的。。当然这只是说原则上的数量,具体实施起来有差距是必然的。。具体体现在下面几个方面:
1、检索卡的存在,导致怪兽卡可以进行必要的减少。该类卡主要是魔法卡的存在,比如增援、光之援军、剑斗兽训练所、E 紧急呼唤等等这些魔法卡,这些卡虽然是魔法,但在卡片上明显应该分类于怪兽卡,而且由于可选择性比较大,可以适量减少怪兽比例。。最极端的剑斗兽时代曾经有8斗论,也就是说一个卡组只需要加入8只剑斗兽。。此外,还有齿轮卡组,齿轮虽然没有其他直接检索,只有用3眼之流,但是齿轮可以互相检索,只要上手1张就可以循环使3色9张齿轮全部上手,所以齿轮这类也可以削减怪兽比例。。。。总之,检索怪兽是卡组削减怪兽比例的最重要因素。
2、压缩卡组的存在,强欲而又谦逊之壶,人称抢钱壶。。这个实在很难说占用魔法卡的比例,他最大的作用就是压缩卡组,由于纯粹是换卡用的存在,所以该卡这一类也可以不计入魔法的比例。
3、拖慢速度的陷阱。。这个5陷阱一般的话,如果我选,肯定是神宣神警奈落激流这些万能的存在,当然也可能是王宫的通告这类由于自己不用,所以干脆大家都不能用陷阱的陷阱。一些由于OTK速度被拖慢,嫌需要盖房的陷阱影响展开速度,这个时候就要果断减少陷阱比例甚至不下陷阱。而如果是打压制、均之类卡组希望速度能慢下来,对手怎么补舒服怎么来可以增加比例。。。
1、检索卡的存在,导致怪兽卡可以进行必要的减少。该类卡主要是魔法卡的存在,比如增援、光之援军、剑斗兽训练所、E 紧急呼唤等等这些魔法卡,这些卡虽然是魔法,但在卡片上明显应该分类于怪兽卡,而且由于可选择性比较大,可以适量减少怪兽比例。。最极端的剑斗兽时代曾经有8斗论,也就是说一个卡组只需要加入8只剑斗兽。。此外,还有齿轮卡组,齿轮虽然没有其他直接检索,只有用3眼之流,但是齿轮可以互相检索,只要上手1张就可以循环使3色9张齿轮全部上手,所以齿轮这类也可以削减怪兽比例。。。。总之,检索怪兽是卡组削减怪兽比例的最重要因素。
2、压缩卡组的存在,强欲而又谦逊之壶,人称抢钱壶。。这个实在很难说占用魔法卡的比例,他最大的作用就是压缩卡组,由于纯粹是换卡用的存在,所以该卡这一类也可以不计入魔法的比例。
3、拖慢速度的陷阱。。这个5陷阱一般的话,如果我选,肯定是神宣神警奈落激流这些万能的存在,当然也可能是王宫的通告这类由于自己不用,所以干脆大家都不能用陷阱的陷阱。一些由于OTK速度被拖慢,嫌需要盖房的陷阱影响展开速度,这个时候就要果断减少陷阱比例甚至不下陷阱。而如果是打压制、均之类卡组希望速度能慢下来,对手怎么补舒服怎么来可以增加比例。。。
舞侠
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从来没有明确过,但是亲自说过的有游戏王GX里面的游城十代,自称卡组100张左右。。。。
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这个视卡组而定,有的卡组怪多,有的怪兽魔陷多,都不是固定的
追问
我说大概
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怪少的有可能会只有14张左右,多的会高达25张左右,浮动范围很大的。一般的卡组的话比较平衡的就是20怪兽,10魔法,10陷阱(都是可以上限浮动的,不绝对)
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40,怪20,魔陷20。融合不算
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