WinKawaks连招怎么定义宏~

比如KOF97里大门五郎的连招"后B前A接反摇前拳"~用宏定义怎么才能定义到一个键子上~最好哪位大哥能把具体的代码帮小弟写出来~感激不尽~不要下面这样的回答,这些基本的我... 比如KOF97里大门五郎的连招"后B前A接反摇前拳"~用宏定义怎么才能定义到一个键子上~最好哪位大哥能把具体的代码帮小弟写出来~感激不尽~

不要下面这样的回答,这些基本的我已经会了~

宏定义的具体符号表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4
经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。
看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.
先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的
IoriYagami八神庵
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C
宏命令:d,df,f,df,d,db,b3
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 我来答
苍天泰坦
2007-09-19 · TA获得超过167个赞
知道答主
回答量:38
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基本上可以说不用再等了
写这个宏很简单,但是写出来肯定没用,招放不出来
如果想弄个一键就出华丽连招的宏属于极其不现实
这已经属于目押的范围了,定义成宏按键会出的很慢(相对而言),无法形成连技
第一次接触kawaks模拟器时我就试过了
宏的速度是固定的,当然你也可以"="延迟按键的速度,但是没法提前
宏默认的速度已经足够出任何必杀技
宏很放方便,但并不是万能!
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