魔兽世界 盗贼问题!
盗贼在技能未命中、招架、躲闪、格挡时都会消耗一点能量值作惩罚的,那每种情况消耗能量的具体数字是多少?(我总感觉消耗是不一样的...)还有盗贼主手和副手伤害是怎么计算的?(...
盗贼在技能未命中、招架、躲闪、格挡时都会消耗一点能量值作惩罚的,
那每种情况消耗能量的具体数字是多少?(我总感觉消耗是不一样的...)
还有盗贼主手和副手伤害是怎么计算的?(副手是主手的50%?)
望高手详细回答! 展开
那每种情况消耗能量的具体数字是多少?(我总感觉消耗是不一样的...)
还有盗贼主手和副手伤害是怎么计算的?(副手是主手的50%?)
望高手详细回答! 展开
6个回答
展开全部
第1问:所有未命中的技能都消耗所用技能本应该消耗的能量的80% 。
对于和你同等级的怪所有人的原始命中都是95%,但使用两把武器时候会降低19%。也就是说只有76%的命中了。所以DZ需要加命中的装备。
=======================
第2问:
主手武器选择——关键字:DPH,速度(越慢越好)。
盗贼的输出以技能和平砍居多(终结技不讨论,因为无论剔骨,割裂伤害均与武器无关),而技能由主手发动,所以主手的DPH显得尤为重要。
例子:[痛击之刃]与[半藏之剑],为什么要选择[痛击之刃]?很简单,DPH高,邪恶攻击发动的伤害也高。同等的DPS下,速度越慢,武器的DPH也越高。
再看一个例子,[无面者之牙]与[熔火犬牙],也很简单,DPH高,背刺发动的伤害也高。用匕首比用剑,锤,拳套类的武器对dph更敏感,因为背刺是武器伤害*180%,所以不难看出为什么很多匕首贼主手都是附+5伤害。再者出血贼速度越慢,伤害越高(邪恶攻击和背刺都是统一武器速度的),所以出血贼对速度更是有特殊的要求。
匕首贼(出血贼)副手武器选择,关键字:属性,DPS,速度(越快越好)。
对匕首贼来说,副手只有50%的武器伤害,所以dps显得不是那么重要,至于副手DPS,我把它放在不是那么重要的位置上,对盗贼而言,大多数伤害输出都是技能和主手武器的平砍。而属性对角色的加成是显然易见的,速度快则利于上毒。
例子:两把经典的副手[血色十字军波刃剑],[刮骨者],为什么它们适合副手呢?血色十字军波刃剑属性好,速度快,dps不低(在同类武器中比较)。至于刮骨者,速度,dps均可,+30AP这个属性也是很吸引的原因,从经济角度考虑,刮骨者不需要金钱,只需要运气。
如果是战斗贼的话,因为有剑精,锤精的天赋,所以窃以为副手还是先选择剑或者锤,再看属性,DPS,和速度。
关于剑,拳套,锤和匕首的用法的区别:
我把剑,拳套,锤子分为同一类武器,因为他们均不能使用技能“背刺”。我们比较大多数同等dps的匕首和剑类武器都会发现,匕首太多是速度快,dph比剑低,为什么呢?因为匕首可以使用“背刺”,这个技能是以武器伤害乘以百分比来攻击的。大家试想下,本来就高dph的剑,再乘以180%+XX点的伤害,岂不逆天了?
现在说说剑,拳套,和锤的选择,前面说过,同等或者差不多dps下,dph显得尤为重要,所以我实在想不去为什么快速的主手拳套有存在的理由,作为快速武器,不能使用“背刺”,平砍伤害也低,邪恶或者出血伤害也低,除了拉风,或者拳套爱好者,我一般不推荐主手使用快速的剑,拳套,或者锤子。这时候我想到了一套武器,zg的拳套,具体叫什么名字我不知道,但记得主手的拳套就是非常快速的。还有哈卡莱套剑,也是属于快速武器,我没有用过这套剑,没有资格评论,根据其他玩家所述,raid 中的伤害是十分可观的。但是除了pve之外还有pvp,对方不会像木桩那样站着让你砍。
对于和你同等级的怪所有人的原始命中都是95%,但使用两把武器时候会降低19%。也就是说只有76%的命中了。所以DZ需要加命中的装备。
=======================
第2问:
主手武器选择——关键字:DPH,速度(越慢越好)。
盗贼的输出以技能和平砍居多(终结技不讨论,因为无论剔骨,割裂伤害均与武器无关),而技能由主手发动,所以主手的DPH显得尤为重要。
例子:[痛击之刃]与[半藏之剑],为什么要选择[痛击之刃]?很简单,DPH高,邪恶攻击发动的伤害也高。同等的DPS下,速度越慢,武器的DPH也越高。
再看一个例子,[无面者之牙]与[熔火犬牙],也很简单,DPH高,背刺发动的伤害也高。用匕首比用剑,锤,拳套类的武器对dph更敏感,因为背刺是武器伤害*180%,所以不难看出为什么很多匕首贼主手都是附+5伤害。再者出血贼速度越慢,伤害越高(邪恶攻击和背刺都是统一武器速度的),所以出血贼对速度更是有特殊的要求。
匕首贼(出血贼)副手武器选择,关键字:属性,DPS,速度(越快越好)。
对匕首贼来说,副手只有50%的武器伤害,所以dps显得不是那么重要,至于副手DPS,我把它放在不是那么重要的位置上,对盗贼而言,大多数伤害输出都是技能和主手武器的平砍。而属性对角色的加成是显然易见的,速度快则利于上毒。
例子:两把经典的副手[血色十字军波刃剑],[刮骨者],为什么它们适合副手呢?血色十字军波刃剑属性好,速度快,dps不低(在同类武器中比较)。至于刮骨者,速度,dps均可,+30AP这个属性也是很吸引的原因,从经济角度考虑,刮骨者不需要金钱,只需要运气。
如果是战斗贼的话,因为有剑精,锤精的天赋,所以窃以为副手还是先选择剑或者锤,再看属性,DPS,和速度。
关于剑,拳套,锤和匕首的用法的区别:
我把剑,拳套,锤子分为同一类武器,因为他们均不能使用技能“背刺”。我们比较大多数同等dps的匕首和剑类武器都会发现,匕首太多是速度快,dph比剑低,为什么呢?因为匕首可以使用“背刺”,这个技能是以武器伤害乘以百分比来攻击的。大家试想下,本来就高dph的剑,再乘以180%+XX点的伤害,岂不逆天了?
现在说说剑,拳套,和锤的选择,前面说过,同等或者差不多dps下,dph显得尤为重要,所以我实在想不去为什么快速的主手拳套有存在的理由,作为快速武器,不能使用“背刺”,平砍伤害也低,邪恶或者出血伤害也低,除了拉风,或者拳套爱好者,我一般不推荐主手使用快速的剑,拳套,或者锤子。这时候我想到了一套武器,zg的拳套,具体叫什么名字我不知道,但记得主手的拳套就是非常快速的。还有哈卡莱套剑,也是属于快速武器,我没有用过这套剑,没有资格评论,根据其他玩家所述,raid 中的伤害是十分可观的。但是除了pve之外还有pvp,对方不会像木桩那样站着让你砍。
展开全部
盗贼在技能未命中、招架、躲闪、格挡时都会消耗一点能量值作惩罚的,那每种情况消耗能量的具体数字是多少?(我总感觉消耗是不一样的...)
还有盗贼主手和副手伤害是怎么计算的?(副手是主手的50%?)
望高手详细回答!
1.当系统判定为未命中时,会根据你前一次攻击是否使用技能来判定loss的能量.如是普通攻击则无能量损失.按照之前的计算法则,如果miss,则能量损失为50%.exp.某个技能使用能量50,如果使用这个技能miss的话,loss 25的能量.
2.盗贼主手的伤害计算因武器不同而不同.
一般主手单手剑计算速度为2.6 匕首为1.7 其他计算参数一样.
所以在这个前提下尽量降低攻击速度.提高单次攻击伤害是明智的.因为盗贼的技能使用为"瞬发".
副手的伤害只是看DPS和武器伤害的上下限.并无计算公式.如有相近伤害条件下,以属性为副手取舍的第一参考条件.
还有盗贼主手和副手伤害是怎么计算的?(副手是主手的50%?)
望高手详细回答!
1.当系统判定为未命中时,会根据你前一次攻击是否使用技能来判定loss的能量.如是普通攻击则无能量损失.按照之前的计算法则,如果miss,则能量损失为50%.exp.某个技能使用能量50,如果使用这个技能miss的话,loss 25的能量.
2.盗贼主手的伤害计算因武器不同而不同.
一般主手单手剑计算速度为2.6 匕首为1.7 其他计算参数一样.
所以在这个前提下尽量降低攻击速度.提高单次攻击伤害是明智的.因为盗贼的技能使用为"瞬发".
副手的伤害只是看DPS和武器伤害的上下限.并无计算公式.如有相近伤害条件下,以属性为副手取舍的第一参考条件.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
不知道你是匕首贼还是剑贼
匕首的话:
PK来说,目前最流行的是暗步天赋,爆发力高,适合战场杀人,但控制力弱,单P控制力不足http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0250030000000000000000000000000000000000000005502401302301203501301
其中2点冷酷可以放到强化凿上来增加控制力...大战场打的多的话,还是冷酷好
FARM天赋不用考虑太多...大部分天赋对付副本外的怪都没什么问题...冬泉豹子难做主要是任务来回交很烦人...怪并不难杀...什么天赋都可以
副本天赋:战斗匕首,目前最强输出天赋http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?2050030050000000000000233250000550100022010000500000000000000000000
剑的话
PK用出血(前提是有至少2.8的慢速武器和身上至少800到900的AP)
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000003000000000000000000000005502401001301210501000
副本还是战斗比较好,现阶段不推荐加到41点的那种加法
17/34比较好点
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000003203250000050150023210000000000000000000000000
1V1匕首的加法就有很多了...要看适合自己的用...
我试过不少天赋....31/3/16或
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?2050030250000000000003000000000000000000000005502400301301213001000
(我现在用的天赋,控制力好,打法多样。..适合决斗比较多面的天赋)
另外还有冷血预备贼...古老的经典天赋的变型...现在不是很推荐...但比较适合刚60的新手http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053031050001000000003200000000000000000000005502400300301200000000
http://zhidao.baidu.com/question/33112511.html
匕首的话:
PK来说,目前最流行的是暗步天赋,爆发力高,适合战场杀人,但控制力弱,单P控制力不足http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0250030000000000000000000000000000000000000005502401302301203501301
其中2点冷酷可以放到强化凿上来增加控制力...大战场打的多的话,还是冷酷好
FARM天赋不用考虑太多...大部分天赋对付副本外的怪都没什么问题...冬泉豹子难做主要是任务来回交很烦人...怪并不难杀...什么天赋都可以
副本天赋:战斗匕首,目前最强输出天赋http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?2050030050000000000000233250000550100022010000500000000000000000000
剑的话
PK用出血(前提是有至少2.8的慢速武器和身上至少800到900的AP)
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000003000000000000000000000005502401001301210501000
副本还是战斗比较好,现阶段不推荐加到41点的那种加法
17/34比较好点
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050000000000003203250000050150023210000000000000000000000000
1V1匕首的加法就有很多了...要看适合自己的用...
我试过不少天赋....31/3/16或
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?2050030250000000000003000000000000000000000005502400301301213001000
(我现在用的天赋,控制力好,打法多样。..适合决斗比较多面的天赋)
另外还有冷血预备贼...古老的经典天赋的变型...现在不是很推荐...但比较适合刚60的新手http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053031050001000000003200000000000000000000005502400300301200000000
http://zhidao.baidu.com/question/33112511.html
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
双持武器问题
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
以上都是网上找的答案,作为老盗贼,我就告诉你经验把。。盗贼双手拿武器有惩罚减少22%的命中,所以命中很重要。F 手的攻击力 可以有天赋提升,这也是战斗盗贼FB中输出高的一个原因拉!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询