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小球弹跳是最基本的运动规律,可以在小球上绑两个虚拟体,一个控制水平位移,一个控制垂直位移,然后K关键帧,设置最高点,制作抛物线,然后复制关键帧,高度位移的幅度略作调整,如果你会运用变形动画,可以适当在小球运动过程中添加变形动画(比如最低点变扁变粗,中间边拉伸等),最后注意控制时间线上关键帧时间,小球震动类似与物理学上的波的传递,所以每一个周期的时间一样,也就是说关键帧在时间线上比较平均
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