魔兽争霸地图编辑器问题
在祭坛的召唤英雄中加了几个战役中的,测试时发现可以无限召同一个英雄且这些英雄不需要主城升级,如何解决?还有如何在触发事件编辑器中写入:“任意单位进入某个中立无敌意单位(如...
在祭坛的召唤英雄中加了几个战役中的,测试时发现可以无限召同一个英雄且这些英雄不需要主城升级,如何解决?
还有如何在触发事件编辑器中写入:“任意单位进入某个中立无敌意单位(如:娜迦奴隶)附近600范围内,将娜迦奴隶永久属于第一个进入该区域的玩家。”如何写入?我知道原理,但不知道语法,越详细越好,谢谢了!
刷新野如何做?当会如何做了时,那野点太多了,未免工作量太大了,越简洁越好。英雄打野只能升5,如何提高打野获经验上限?谢谢了! 展开
还有如何在触发事件编辑器中写入:“任意单位进入某个中立无敌意单位(如:娜迦奴隶)附近600范围内,将娜迦奴隶永久属于第一个进入该区域的玩家。”如何写入?我知道原理,但不知道语法,越详细越好,谢谢了!
刷新野如何做?当会如何做了时,那野点太多了,未免工作量太大了,越简洁越好。英雄打野只能升5,如何提高打野获经验上限?谢谢了! 展开
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那我的补充问题呢?
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野怪刷新:如果你用YDWE的话很简单,用局部变量
触发1
时间---游戏开始后0秒
动作---选取属于中立敌对的单位
设置C=C+1
设置D[C]=选取单位的类型
设置L[C]=选取单位的位置
设置选取单位自定义值为C
触发2
中立敌对单位死亡
设置ID=触发单位的类型
设置LN=触发单位的自定义值
等待N秒
创建一个ID给中立敌对在L[LN]
设置最后创建单位自定义值为LN
以上触发未经测试,如有问题请继续问我
英雄只能到5级,这个在游戏平衡常数里修改,默认五级后打野怪没有经验,把截图中的数据全部删除即可
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第二个问题:将单位改成 可营救单位
第一个问题:
添加的英雄 要在 高级——游戏平衡型常数——科技树——等价物——英雄 里面添加你加进去的战役英雄 这样你的战役英雄就会被归类为 英雄
然后在物体编辑器里 添加的那个战役英雄——科技树——要求——等级 2 二本(比如主城)等级3 三本(比如城堡)
在触发事件编辑器里还要加上 - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
还有个简单的办法你可以参考下:
比如你想添加一个近战英雄,想要阿尔萨斯的模型 你只要将小酒馆里的某个英雄(比如熊猫酒仙) 声音、图标、模型、属性等等全部改成和阿尔萨斯的一样就行了 这样小酒馆里就没了熊猫 而变成了阿尔萨斯
远程可以改成小黑或者海巫的模型 不死族单位在 单位分类——不死族 勾选上就可以了
第一个问题:
添加的英雄 要在 高级——游戏平衡型常数——科技树——等价物——英雄 里面添加你加进去的战役英雄 这样你的战役英雄就会被归类为 英雄
然后在物体编辑器里 添加的那个战役英雄——科技树——要求——等级 2 二本(比如主城)等级3 三本(比如城堡)
在触发事件编辑器里还要加上 - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
还有个简单的办法你可以参考下:
比如你想添加一个近战英雄,想要阿尔萨斯的模型 你只要将小酒馆里的某个英雄(比如熊猫酒仙) 声音、图标、模型、属性等等全部改成和阿尔萨斯的一样就行了 这样小酒馆里就没了熊猫 而变成了阿尔萨斯
远程可以改成小黑或者海巫的模型 不死族单位在 单位分类——不死族 勾选上就可以了
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首先谢谢了!我还想问一下,刷新野如何做?当会如何做了时,那野点太多了,未免工作量太大了,越简洁越好。英雄打野只能升5,如何提高打野获经验上限?谢谢了!
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把这个单位选择可营救的就可以了嘛
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那上一问怎么解决?谢谢了!
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