怪物猎人p3各种武器的特点。。
我知道没有最强的武器。。但是我想了解下各种武器的特点。比如说,有些攻势很流畅。枪类的有很高防御力。从生存能力。上手度。平输出能力很爆发输出能力等分析下。。我选出我最适合的...
我知道没有最强的武器。。但是我想了解下各种武器的特点。
比如说,
有些攻势很流畅。
枪类的有很高防御力。
从生存能力。上手度。平输出能力很爆发输出能力等分析下。。我选出我最适合的武器。
我用过长枪,怪一瘸一拐逃离的适合爆菊非常爽。。。。这就是长枪的一大特色。
有高手能分析下其他武器嘛? 展开
比如说,
有些攻势很流畅。
枪类的有很高防御力。
从生存能力。上手度。平输出能力很爆发输出能力等分析下。。我选出我最适合的武器。
我用过长枪,怪一瘸一拐逃离的适合爆菊非常爽。。。。这就是长枪的一大特色。
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片手:灵活性高,非常好上手,适合新手。虽然输出不是很高,但是因为后期的片手都有不错的属性值附加,所以善用的话可以针对怪物的弱点下手。虽然也有防御,但是几乎防不住什么,而且就算挡住攻击了之后的反应也很剧烈= =还不如直接靠灵活的动作闪避怪物。片手可以在武器拔出的情况下使用道具,灵活运用的话许多紧急场合都会非常给力!
双刀:灵活性高,鬼人化以后的输出比片手有看头,但是要注意此时的躲避方式就不是打滚而是滑步了,要熟悉不同状态下的动作。鬼人化虽然攻击力和动作都提升了,但是很耗斩位= =很快就要磨刀了。。。
大剑:灵活性差,输出高。非常考验猎人自己的经验,包括站位、出刀的时间等。但是若在近战武器里受不了片手、双刀这种输出较低的武器的话,用大剑是非常给力的。而且在比如雷狼龙蓄电等许多紧急情况,大剑的蓄力一击可以有很好的打断效果,打在怪物的弱点上那效果就更明显了。
太刀:私以为是继片手之后第二好上手的武器。而且灵活度和输出在近战武器里都较为可观。记住不同键的招式连招组合的话能很好的切换站位做到进退有序。
铳:个人不是很会操纵铳和枪这类武器= =大概是按键不熟悉的关系?还是不习惯躲避的方式?但是对很多猎人而言铳又能一次性发射又能如长枪般刺对方。。。是个很考验技巧和操作时机的武器之一。
锤:打许多弹刀的怪物可以无视弹刀这一设定,而且能拖着锤子跑,抡起来的时候非常带感,而且对怪物的打击力度也是很大的=-=攻击力恰当的话经常能抡得怪物嗷嗷叫,而像狗龙这种的无压力掀倒。。。是我无聊虐小怪时喜欢选用的= =
笛:主要是运用辅助的能力,在团队作战时选用恰当的笛子能力简直是新一代奶爸奶妈啊!而且自身的辅助能力看似无用,真加在身上以后速度的提升和不弹刀的能力都让人非常上瘾。但就是吹笛子的时间很难掐准= =特别是一些怪物发怒的时候。。。如果不算准时间会被掀倒。。。运气不好会加晕眩然后再掀倒。。再运气不好就直接猫车了。。。
斩斧。本作的新加武器。在玩游戏时可以切换斩和斧让操作上多了更多的可玩性。对于我这种一盘游戏总喜欢有不同的武器的人而言简直就是福音啊。而且在斧形态下吃了强走药以后可以不停连击的那个招式让人非常过瘾> <
弓:曲射强大,但每次出门都要准备一堆瓶。支给的东西攻击力太低。。。对于我这种完全和怪拼血的而言还是需要带一堆瓶。但相对就很耗蘑菇了。自己一个人打的话很考验围着怪物绕圈圈
的技巧,团战的话那个美啊,几乎只要让近战那群人去牵制怪物的话一盘下来不上血也是不难的。但是因为射手类的防具防御力都较低。。。如果被怪打中那是相当惨。。而且如果不把周围的小怪清场打起来也不顺手。。偏偏小怪没有大型怪物的体积,要射中打死真是让人失去耐性。。。
轻弩和重弩:两个就放在一起讲了,比起弓箭,弩的输出是更为可观的,但是重弩因为提升了输出,相对就弱化了灵活性。个人比较喜欢用轻弩,但本人比较好近战武器和怪物血拼= =。。。所以轻弩的杀怪速度都没我一把片手剁剁剁来的有效率。。所以虽然轻弩有很好的灵活性又能与怪物保持一定距离,但较之近战武器是更考虑操作的。。。
另外弩、弓这类的除了射击以外都是带敲击的动作的= =但其实对怪物没啥杀伤力,要对着头敲到它晕眩也是考验人技巧的。。。对于装备防御力普遍偏低的射手而言。。。还是别去冒这个险的好。
双刀:灵活性高,鬼人化以后的输出比片手有看头,但是要注意此时的躲避方式就不是打滚而是滑步了,要熟悉不同状态下的动作。鬼人化虽然攻击力和动作都提升了,但是很耗斩位= =很快就要磨刀了。。。
大剑:灵活性差,输出高。非常考验猎人自己的经验,包括站位、出刀的时间等。但是若在近战武器里受不了片手、双刀这种输出较低的武器的话,用大剑是非常给力的。而且在比如雷狼龙蓄电等许多紧急情况,大剑的蓄力一击可以有很好的打断效果,打在怪物的弱点上那效果就更明显了。
太刀:私以为是继片手之后第二好上手的武器。而且灵活度和输出在近战武器里都较为可观。记住不同键的招式连招组合的话能很好的切换站位做到进退有序。
铳:个人不是很会操纵铳和枪这类武器= =大概是按键不熟悉的关系?还是不习惯躲避的方式?但是对很多猎人而言铳又能一次性发射又能如长枪般刺对方。。。是个很考验技巧和操作时机的武器之一。
锤:打许多弹刀的怪物可以无视弹刀这一设定,而且能拖着锤子跑,抡起来的时候非常带感,而且对怪物的打击力度也是很大的=-=攻击力恰当的话经常能抡得怪物嗷嗷叫,而像狗龙这种的无压力掀倒。。。是我无聊虐小怪时喜欢选用的= =
笛:主要是运用辅助的能力,在团队作战时选用恰当的笛子能力简直是新一代奶爸奶妈啊!而且自身的辅助能力看似无用,真加在身上以后速度的提升和不弹刀的能力都让人非常上瘾。但就是吹笛子的时间很难掐准= =特别是一些怪物发怒的时候。。。如果不算准时间会被掀倒。。。运气不好会加晕眩然后再掀倒。。再运气不好就直接猫车了。。。
斩斧。本作的新加武器。在玩游戏时可以切换斩和斧让操作上多了更多的可玩性。对于我这种一盘游戏总喜欢有不同的武器的人而言简直就是福音啊。而且在斧形态下吃了强走药以后可以不停连击的那个招式让人非常过瘾> <
弓:曲射强大,但每次出门都要准备一堆瓶。支给的东西攻击力太低。。。对于我这种完全和怪拼血的而言还是需要带一堆瓶。但相对就很耗蘑菇了。自己一个人打的话很考验围着怪物绕圈圈
的技巧,团战的话那个美啊,几乎只要让近战那群人去牵制怪物的话一盘下来不上血也是不难的。但是因为射手类的防具防御力都较低。。。如果被怪打中那是相当惨。。而且如果不把周围的小怪清场打起来也不顺手。。偏偏小怪没有大型怪物的体积,要射中打死真是让人失去耐性。。。
轻弩和重弩:两个就放在一起讲了,比起弓箭,弩的输出是更为可观的,但是重弩因为提升了输出,相对就弱化了灵活性。个人比较喜欢用轻弩,但本人比较好近战武器和怪物血拼= =。。。所以轻弩的杀怪速度都没我一把片手剁剁剁来的有效率。。所以虽然轻弩有很好的灵活性又能与怪物保持一定距离,但较之近战武器是更考虑操作的。。。
另外弩、弓这类的除了射击以外都是带敲击的动作的= =但其实对怪物没啥杀伤力,要对着头敲到它晕眩也是考验人技巧的。。。对于装备防御力普遍偏低的射手而言。。。还是别去冒这个险的好。
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分一下类:1.太刀/片手:玩好太刀,片手就没问题,片手适合于新手,慢慢向太刀过渡;2.长枪/统枪:长枪招式简单,3平刺,3上刺。还有的就是冲击。统枪操作要复杂一点,要会放龙击炮,此炮有冷却时间,不能连续放。威力挺大。使用这两种武器一般要配回避性能+1或2,锋利度或匠。需要慢慢耐心练习;3。大剑/大锤,两种武器勉强划到一类。不过也是相似点,就是蓄力攻击,大剑可防御,大锤3敲头或蓄力敲头可击晕怪物。使用这两种武器必需清楚怪的招式,找出怪物破绽,然后给予巨大一击,技能方面大剑配个拔刀术不错(拔刀一击必会心),大锤就配个蓄力缩短等;4;狩猎笛,要记住所用武器的吹奏谱(家里可看到),所有笛子共有的是移动速度加快(必须吹的)、不弹刀。技能方面配个笛吹名人(加长效果持续时间);5双刀,简单的一句话,鬼人化后输出很高,但容易被怪物虐杀。不适合打大型怪物,如角龙,轰龙等。6,斩斧,P3新加的武器,个人没怎么用过。挺复杂的。建议你以后闲了训练所练习练习;7,轻弩/重弩/弓,轻弩适合新手,不过由于输出低,在重弩压力下,被很多人抛弃不用,用重弩。重弩特点是,移动速度,拔弩,收弩时间慢。不过攻击力挺高,回避性能+必配。还有就是轻弩一般要有速射,另外值得赞的一点是,弩打属性弹很强,建议配技能属性强化,打大型连续不错。弓,需要蓄力,强走有就很好。适合打训练场或一些特殊战场的任务。没小怪。。还有有些怪由于翅膀太高,用弓可轻易破翅膀。
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大剑:高输出、攻速慢,易僵直,3段畜力高输出,可当盾用,移动速度慢;斩切属性
太刀:适中的输出、适中的攻速,有3级可升(不知如何解释)
分为白——黄——红(输出最高),4连R可打出最高攻;比较灵活;斩切属性
单手剑:低输出、攻速较快,有盾,防御状态下可吃药、吃肉、磨刀……;斩切属性
双剑:输出较低、攻速较快,鬼人化状态下攻速提升;斩切属性
重锤:较高输出、攻速较慢,3连击有时可把对手砸晕……,比较容易造成部位破坏(斩尾不算)
狩猎笛:较高输出、攻速较慢,奏笛可加音符(即加属性之类的,一般为3音符,有些是4音符)
长枪:输出较低、攻速和太刀差不了多少,有冲刺及3连击等等;斩切属性
铳枪:输出较低、攻速和太刀差不了多少(若是加了炮术王的话就NB了),
小龙击炮(3连击后全弹发射)和龙击炮为最大特点;斩切属性
斩斧:分两种形态——斧:攻速和太刀差不了多少
【均为斩切属性】 剑:攻速比大剑梢高,有属性瓶攻击
弓:攻速较快,可使用属性瓶 = 装弹
轻弩:攻速较快,上弹较快,远程,有些弩会有速射
重弩:攻速较慢,上弹较慢,远程,有些弩会有蹲射(自己探索,本人亦不知是啥)
注:有些轻、重弩可使用有斩切属性的斩切弹(只能到商店买,无法调和)
太刀:适中的输出、适中的攻速,有3级可升(不知如何解释)
分为白——黄——红(输出最高),4连R可打出最高攻;比较灵活;斩切属性
单手剑:低输出、攻速较快,有盾,防御状态下可吃药、吃肉、磨刀……;斩切属性
双剑:输出较低、攻速较快,鬼人化状态下攻速提升;斩切属性
重锤:较高输出、攻速较慢,3连击有时可把对手砸晕……,比较容易造成部位破坏(斩尾不算)
狩猎笛:较高输出、攻速较慢,奏笛可加音符(即加属性之类的,一般为3音符,有些是4音符)
长枪:输出较低、攻速和太刀差不了多少,有冲刺及3连击等等;斩切属性
铳枪:输出较低、攻速和太刀差不了多少(若是加了炮术王的话就NB了),
小龙击炮(3连击后全弹发射)和龙击炮为最大特点;斩切属性
斩斧:分两种形态——斧:攻速和太刀差不了多少
【均为斩切属性】 剑:攻速比大剑梢高,有属性瓶攻击
弓:攻速较快,可使用属性瓶 = 装弹
轻弩:攻速较快,上弹较快,远程,有些弩会有速射
重弩:攻速较慢,上弹较慢,远程,有些弩会有蹲射(自己探索,本人亦不知是啥)
注:有些轻、重弩可使用有斩切属性的斩切弹(只能到商店买,无法调和)
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片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。。)
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。。。。主要装弹时机啥的搞不好。
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。。。。主要装弹时机啥的搞不好。
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大剑攻速慢但攻击高
双刀的攻击流畅但是会导致连击到一半所以滚不了
太刀攻击速度中等
片手剑伤害低但攻速较快
锤攻击距离小,打头有眩晕效果
狩猎笛主要是辅助,输出不高
斩击斧有剑和斧两种形态,剑的攻速块移动慢,斧的攻击慢移动快
统枪比枪多了一个开炮,炮击的距离较小
重弩蹲射子弹多但不适合单挑
轻弩伤害比重弩低但有连射,比较省子弹
弓箭主要是平射,远点就曲射(R+△蓄力,出现红色光柱按O)
至于生存能力......我是用弓的,所以觉得远程的高点
上手度是看个人的,每个人都有不同的感觉,哪样用得顺手就用哪样
(纯手打求采纳)
双刀的攻击流畅但是会导致连击到一半所以滚不了
太刀攻击速度中等
片手剑伤害低但攻速较快
锤攻击距离小,打头有眩晕效果
狩猎笛主要是辅助,输出不高
斩击斧有剑和斧两种形态,剑的攻速块移动慢,斧的攻击慢移动快
统枪比枪多了一个开炮,炮击的距离较小
重弩蹲射子弹多但不适合单挑
轻弩伤害比重弩低但有连射,比较省子弹
弓箭主要是平射,远点就曲射(R+△蓄力,出现红色光柱按O)
至于生存能力......我是用弓的,所以觉得远程的高点
上手度是看个人的,每个人都有不同的感觉,哪样用得顺手就用哪样
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