激战激战 好玩吗 求玩过的人介绍一下 我玩过魔兽世界。
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【不懂请追问。】
【满意请采纳。】
我是玩wow出身的。因为玩多了,太熟悉了,玩腻了,就转到了激战2。玩激战2也有差不多半年了。
如果让我来评价的话,就内容的整体丰富性而言,激战2略逊于魔兽世界。当然,这并不是说激战2的内容简单乏味。相反,激战2中有很多玩法都是魔兽世界中没有的,比如说各种公会任务和活动,还有跳跃迷宫。
现在就来评价一下每个主要分类下的内容丰富程度。
角色属性个性化
激战2:极为丰富。从11级开始,每升一级给一个属性点。你可以将这些属性点投入到不同的属性点加点行里面,一共5行,每一行给的属性加成和被动效果都不一样。
魔兽世界:一般。也就是以更换不同的装备和装备上的宝石、附魔、重铸来达成。
角色外观个性化
激战2:极为丰富,各种装备幻化和装备染色。
魔兽世界:较为丰富。除了传说级装备,其他品质的装备,只要是同一类装备,同一个部位,而且你能装备,都可以相互幻化。
职业设定—角色定位
激战2:因为自由属性点分配系统以及各种不同的武器技能和通用技能、精英技能的搭配,每个职业的角色定位都是比较灵活的。
魔兽世界:因为天赋和专精的存在,玩家只能提前选择好自己想要担任的角色。
职业设定—技能系统
激战2:丰富,但在同一时间(战斗中)可使用的技能较少。激战2中,玩家在同一时间只有10个技能栏,前5个是武器技能,随着你所装备的武器的不同而改变。在刚开始玩的时候,你需要不断地使用已经学会的武器技能,来解锁后面的尚未学会的。6至10号都是使用技能点购买解锁的技能,当你处于非战斗状态时,你可以更换6至10号位的技能。技能点可以在地图上有蓝色箭头处得到。6号技能是治疗技能,7至9是职业通用技能及玩家自己的种族技能,10号则是精英技能。
魔兽世界:极为丰富,并且满级时你能满屏幕都是技能图标。
职业设定—天赋专精及类天赋模块
激战2:每个职业都有进行属性点加点的行,一共五行,当在其中一行应用的属性点足够多时,可以解锁新的特殊被动效果,每一行都有十来个可选的被动效果,数量随在这一行加的属性点多少而改变。每加10点,激活新的可选被动效果。每一行最多同时激活三个可选被动效果。美服目前是满级80级,从11级开始,每升一级给一个属性点,每一个属性点行最多能投入30属性点,也就是你最多能够同时使用7个可选被动效果。另外,每一行都有固定的被动效果,在加点5、15、25时分别激活。
魔兽世界:在熊猫人版本之前,天赋加点的灵活性使得每个天赋在特点鲜明的同时,还能拥有一定的个性化。但是在熊猫人版本正式上线后,天赋技能最多只能同时选择6个,不过因为将天赋简化了,一些本来是专精技能的技能,变成了本职业通用技能,变向地使得职业的总体丰富度提升了。
任务及故事系统
激战2:剧情丰富,但非主线任务少。一些需要战斗的主线任务可以看成是对等级提升、装备提升以及操作技术的小检验。
魔兽世界:极为丰富,丰富到你能做任务做到吐。日常、周常、地区主线任务、pvp任务、副本任务等等。
地下城
激战2:激战2中有9个常驻副本,以及在每个大版本更新后所添加的只在一段时间内可以进入的动态事件副本。每个副本都有不同的部分。激战2中的副本不是新手友好型,需要较长的时间来学习和入手。
魔兽世界:极为丰富,并且上手容易,副本难度直接和装备获取挂钩,由浅入深。并且一些副本对策略和团队配合都是很讲究的。
专业及生活技能
激战2:每个人都可以学习两个制造类技能。但由于金币价格高昂,并且材料也不便宜,因此如果纯粹从交易行购买材料来冲专业等级是不太现实的。至于采集业,激战2中木材、矿石,以及菜都是在野外能遇到的,而你也需要购买伐木斧、采矿锄、收菜镰这三样消耗品来采集。有时候,因为自己要在不同等级的地区跑路,你也必须在背包中准备能够采集不同等级的材料的收集工具,会比较占背包空间。这3种工具都是可以从商人那里花费一点钱币购买到的。不过,在商城有永久并且非消耗品的采集工具,只要装备上,就可以用到天荒地老,用到关服。
魔兽世界:魔兽世界有着一套极为完备的专业技能和生活技能系统。每个人可以学两个专业技能,以及4个(全部的)生活技能。通过某个专业技能所获得的材料,可以被其他相关的专业拿来制造成品。因此,魔兽世界中的专业是相辅相成的。
魔兽世界的专业中有采矿、草药、剥皮这样的采集业,有裁缝、制皮、锻造这样的专门制造装备的制造业,有工程这样的个人辅助专业,有珠宝加工、附魔这样的装备提升专业,有炼金这样的制造各种药水的专业,还有辅助玩家的铭文。
生活技能,则是钓鱼、烹饪、考古、急救这4个。
PVP
激战2:激战2中没有PVE和PVP服务器这一说,因此,当你在野外做任务、跑地图的时候,你会发现所有玩家都是友方目标,不可攻击。激战2中,只有3个地方可以进行PVP。1是专门的PVP区域,这个区域是和平常的升级、做主线任务的地图是分开的。2是去专门的PVP房间战斗。3则是去世界战场。世界战场是三个服务器的玩家混战的地方,一共有4块世界战场,以攻城拔寨和大规模战斗为要素,有攻城和守城器械。同服务器的玩家不可相互攻击。激战2中有专门的PVP装备,并且有针对PVP而设计的荣耀点(相当于魔兽世界中的荣誉点)。
魔兽世界:魔兽世界中的PVP,分为野外PVP、野外竞技场混战(纳格兰竞技场、古巴拉什竞技场等区域)、常规战场(最少10v10,最多40v40的战场),以及评级战场。魔兽世界中也有专门的PVP装备,并且在属性和作用方向上和PVE装备差别较大。
娱乐及休闲
激战2:激战2中没有太多的休闲娱乐方式。唯一算得上娱乐的,就是跳跳乐(在美服叫做Jumping Puzzle)。这是一种考验玩家的眼力、手速和跳跃能力的娱乐方式。当你完成一个跳跳乐迷宫后,你可以在迷宫的末尾得到一个箱子,这个箱子是每个迷宫每天奖励一个。而第一次完成迷宫后会奖励一个相应的成就。激战2中有大概50个跳跳乐迷宫。除了跳跳乐以外,主要的娱乐方式就是和公会成员们一起做公会活动。
魔兽世界:娱乐方式太多了。你可以选择刷旧副本,做地图探索,考古,做一些很难完成的个人成就,进行宠物对战,去每周一次的钓鱼大赛和每月开放7天的暗月马戏团,以及每年的节日活动和任务等等。
【满意请采纳。】
我是玩wow出身的。因为玩多了,太熟悉了,玩腻了,就转到了激战2。玩激战2也有差不多半年了。
如果让我来评价的话,就内容的整体丰富性而言,激战2略逊于魔兽世界。当然,这并不是说激战2的内容简单乏味。相反,激战2中有很多玩法都是魔兽世界中没有的,比如说各种公会任务和活动,还有跳跃迷宫。
现在就来评价一下每个主要分类下的内容丰富程度。
角色属性个性化
激战2:极为丰富。从11级开始,每升一级给一个属性点。你可以将这些属性点投入到不同的属性点加点行里面,一共5行,每一行给的属性加成和被动效果都不一样。
魔兽世界:一般。也就是以更换不同的装备和装备上的宝石、附魔、重铸来达成。
角色外观个性化
激战2:极为丰富,各种装备幻化和装备染色。
魔兽世界:较为丰富。除了传说级装备,其他品质的装备,只要是同一类装备,同一个部位,而且你能装备,都可以相互幻化。
职业设定—角色定位
激战2:因为自由属性点分配系统以及各种不同的武器技能和通用技能、精英技能的搭配,每个职业的角色定位都是比较灵活的。
魔兽世界:因为天赋和专精的存在,玩家只能提前选择好自己想要担任的角色。
职业设定—技能系统
激战2:丰富,但在同一时间(战斗中)可使用的技能较少。激战2中,玩家在同一时间只有10个技能栏,前5个是武器技能,随着你所装备的武器的不同而改变。在刚开始玩的时候,你需要不断地使用已经学会的武器技能,来解锁后面的尚未学会的。6至10号都是使用技能点购买解锁的技能,当你处于非战斗状态时,你可以更换6至10号位的技能。技能点可以在地图上有蓝色箭头处得到。6号技能是治疗技能,7至9是职业通用技能及玩家自己的种族技能,10号则是精英技能。
魔兽世界:极为丰富,并且满级时你能满屏幕都是技能图标。
职业设定—天赋专精及类天赋模块
激战2:每个职业都有进行属性点加点的行,一共五行,当在其中一行应用的属性点足够多时,可以解锁新的特殊被动效果,每一行都有十来个可选的被动效果,数量随在这一行加的属性点多少而改变。每加10点,激活新的可选被动效果。每一行最多同时激活三个可选被动效果。美服目前是满级80级,从11级开始,每升一级给一个属性点,每一个属性点行最多能投入30属性点,也就是你最多能够同时使用7个可选被动效果。另外,每一行都有固定的被动效果,在加点5、15、25时分别激活。
魔兽世界:在熊猫人版本之前,天赋加点的灵活性使得每个天赋在特点鲜明的同时,还能拥有一定的个性化。但是在熊猫人版本正式上线后,天赋技能最多只能同时选择6个,不过因为将天赋简化了,一些本来是专精技能的技能,变成了本职业通用技能,变向地使得职业的总体丰富度提升了。
任务及故事系统
激战2:剧情丰富,但非主线任务少。一些需要战斗的主线任务可以看成是对等级提升、装备提升以及操作技术的小检验。
魔兽世界:极为丰富,丰富到你能做任务做到吐。日常、周常、地区主线任务、pvp任务、副本任务等等。
地下城
激战2:激战2中有9个常驻副本,以及在每个大版本更新后所添加的只在一段时间内可以进入的动态事件副本。每个副本都有不同的部分。激战2中的副本不是新手友好型,需要较长的时间来学习和入手。
魔兽世界:极为丰富,并且上手容易,副本难度直接和装备获取挂钩,由浅入深。并且一些副本对策略和团队配合都是很讲究的。
专业及生活技能
激战2:每个人都可以学习两个制造类技能。但由于金币价格高昂,并且材料也不便宜,因此如果纯粹从交易行购买材料来冲专业等级是不太现实的。至于采集业,激战2中木材、矿石,以及菜都是在野外能遇到的,而你也需要购买伐木斧、采矿锄、收菜镰这三样消耗品来采集。有时候,因为自己要在不同等级的地区跑路,你也必须在背包中准备能够采集不同等级的材料的收集工具,会比较占背包空间。这3种工具都是可以从商人那里花费一点钱币购买到的。不过,在商城有永久并且非消耗品的采集工具,只要装备上,就可以用到天荒地老,用到关服。
魔兽世界:魔兽世界有着一套极为完备的专业技能和生活技能系统。每个人可以学两个专业技能,以及4个(全部的)生活技能。通过某个专业技能所获得的材料,可以被其他相关的专业拿来制造成品。因此,魔兽世界中的专业是相辅相成的。
魔兽世界的专业中有采矿、草药、剥皮这样的采集业,有裁缝、制皮、锻造这样的专门制造装备的制造业,有工程这样的个人辅助专业,有珠宝加工、附魔这样的装备提升专业,有炼金这样的制造各种药水的专业,还有辅助玩家的铭文。
生活技能,则是钓鱼、烹饪、考古、急救这4个。
PVP
激战2:激战2中没有PVE和PVP服务器这一说,因此,当你在野外做任务、跑地图的时候,你会发现所有玩家都是友方目标,不可攻击。激战2中,只有3个地方可以进行PVP。1是专门的PVP区域,这个区域是和平常的升级、做主线任务的地图是分开的。2是去专门的PVP房间战斗。3则是去世界战场。世界战场是三个服务器的玩家混战的地方,一共有4块世界战场,以攻城拔寨和大规模战斗为要素,有攻城和守城器械。同服务器的玩家不可相互攻击。激战2中有专门的PVP装备,并且有针对PVP而设计的荣耀点(相当于魔兽世界中的荣誉点)。
魔兽世界:魔兽世界中的PVP,分为野外PVP、野外竞技场混战(纳格兰竞技场、古巴拉什竞技场等区域)、常规战场(最少10v10,最多40v40的战场),以及评级战场。魔兽世界中也有专门的PVP装备,并且在属性和作用方向上和PVE装备差别较大。
娱乐及休闲
激战2:激战2中没有太多的休闲娱乐方式。唯一算得上娱乐的,就是跳跳乐(在美服叫做Jumping Puzzle)。这是一种考验玩家的眼力、手速和跳跃能力的娱乐方式。当你完成一个跳跳乐迷宫后,你可以在迷宫的末尾得到一个箱子,这个箱子是每个迷宫每天奖励一个。而第一次完成迷宫后会奖励一个相应的成就。激战2中有大概50个跳跳乐迷宫。除了跳跳乐以外,主要的娱乐方式就是和公会成员们一起做公会活动。
魔兽世界:娱乐方式太多了。你可以选择刷旧副本,做地图探索,考古,做一些很难完成的个人成就,进行宠物对战,去每周一次的钓鱼大赛和每月开放7天的暗月马戏团,以及每年的节日活动和任务等等。
追问
T_T太厉害了 国服大概预计可能应该………………什么时候开呢 你玩的是美服吧
追答
国服什么时候公测我就不知道了,反正国服现在是用内测吊胃口。
我玩的是美服。
2013-12-20
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好玩,
追问
嗯…………就两个字吗 ←_←
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