光程差怎么计算?

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鲨鱼星小游戏
高粉答主

2021-06-07 · 最爱分享有趣的游戏日常!
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光程差其表达式为:

1、公式一:

2、公式二:

其中c为真空中的光速,v为光在介质中的传播速度。

意义和应用

1、费马原理

费马在1657年首次提出了最短传播时间原理,后称之为费马原理:在给定的两点间,光沿所需时间最短的路径传播,即:光总是沿光程最小的路径传播。

2、光的干涉

相干光相互叠加会出现明暗交替的干涉条纹,可以通过光程差来计算干涉条纹的特征。

光芒无处不在
高粉答主

2019-02-26 · 每个回答都超有意思的
知道小有建树答主
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光程差其表达式为:

1、公式一:

2、公式二:

其中c为真空中的光速,v为光在介质中的传播速度。

在波动光学中,两束光的相位差成为了主要的研究对象,而光在不同介质之中传播是频率不变而波长会发生改变,因而相位关系也就不同。

光程差整合了传播路径这一几何特征量和介质中光的波动性质的变化,

利用真空折合距离差这一相同标准,可以计算出不同距离不同介质中传播的两束光的相位差。

扩展资料

光程与光程差作为光学中的基础量,在几何光学和波动光学中光的干涉、衍射及双折射效应等的推导过程中都具有重要意义和应用。

1、费马原理

费马(Feramt)在1657年首次提出了最短传播时间原理,后称之为费马原理:在给定的两点间,光沿所需时间最短的路径传播,即:光总是沿光程最小的路径传播。

费马原理是几何光学最基础的公理,光在同一介质中沿直线传播,光的反射定律及光的折射定律等基本规律都是通过费马原理推导出的。其揭示了光的传播路径与光程的关系。

2、光的干涉

相干光相互叠加会出现明暗交替的干涉条纹,可以通过光程差来计算干涉条纹的特征。

参考资料来源:百度百科-光程差

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百度网友5b138f6
2011-12-30 · TA获得超过8854个赞
知道大有可为答主
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光程差就是两个光程之差,光程等于路程乘以折射率再加上半波损,如果两个光程都在同一种介质中,则光程差等于路程差乘以折射率再加上半波损
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简单之生
推荐于2017-05-24
知道答主
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光程即光在物质中走过的路程折算到真空中光所能走过的路程,是一个折算量。

光程差即两走不同路线的光的光程之差,其中比较麻烦的一个是要考虑半波损失。

额外光程差:物质在一定条件下反射时会损失半波,光波在传播时损失半波,即如果原本光程差为0,两束光恒定会相位相反,而只有相差半个波长时才会相恒定相位相反。
所以在计算光程差时中要加多一个半波以进行计算上的相位调整。
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浅cc
2019-12-21 · TA获得超过773个赞
知道答主
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要看是增反膜,还是增透膜了
如果是增透膜,要在上下表面的反射光成暗条纹,那光程差就是半波长的奇数倍
如果是增反膜,要在上下表面的反射光成明条纹,那光程差就是关波长的偶数倍
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