OpenGL编程使矩形旋转

OpenGL编程使矩形旋转,矩形原始对角线两点坐标已知,(25,25),(75,75),平移缩放以后坐标不固定,想使这个矩形旋转,二维三维均可怎么编啊?... OpenGL编程使矩形旋转,矩形原始对角线两点坐标已知,(25,25),(75,75),平移缩放以后坐标不固定,想使这个矩形旋转,二维三维均可怎么编啊? 展开
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zhdy9850
2014-07-08 · 超过38用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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已知对角线的两点的坐标,那么就知道四个点的坐标了呀,(25,25) (25,75) (75,75)   (75,25),你可以这么写代码

glPushMatrix();
glRotatef……  //旋转矩阵
glScalef……    //缩放矩阵
glBegin……
glVertex2f();
glVertex2f();
glVertex2f();
glVertex2f();
glEnd();

1、glScale —— 将新的缩放矩阵乘以当前矩阵

有三个参数,为缩放因子

2、glRotate------旋转矩阵

有四个参数,第一个是角度,其他的分别代表x,y,z轴,表示绕着哪个轴进行旋转

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