在opengl程序中怎样实现图形的自动旋转
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1、设置像素格式时
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Structure size.
1, // Structure version number.
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Property flags.
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,双缓存 PFD_TYPE_RGBA,
24, // 24-bit color.
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Not concerned with these.
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // No alpha or accum buffer.
32, // 32-bit depth buffer.
0, 0, // No stencil or aux buffer.
PFD_MAIN_PLANE, // Main layer type.
0, // Reserved.
0, 0, 0 // Unsupported.
2、不要把定时器设置在onsize里面,放在视图类得oncreate里面,视图建立放在onsize里你一旦窗口大小变化都是在重新设置定时器,这个是错误的,而是视图建立起来后就设置定时器
3、你在哪画图的立方体,画玩后需加下面几句
glFlush();//画完后就送到显卡计算
SwapBuffers(m_hDC);//交换缓存,只有双缓存能实现动画
4、你画图在ondraw里面或写在onpaint里,onpaint要自己加,一般放在ondraw里就可以啦
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Structure size.
1, // Structure version number.
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Property flags.
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,双缓存 PFD_TYPE_RGBA,
24, // 24-bit color.
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Not concerned with these.
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // No alpha or accum buffer.
32, // 32-bit depth buffer.
0, 0, // No stencil or aux buffer.
PFD_MAIN_PLANE, // Main layer type.
0, // Reserved.
0, 0, 0 // Unsupported.
2、不要把定时器设置在onsize里面,放在视图类得oncreate里面,视图建立放在onsize里你一旦窗口大小变化都是在重新设置定时器,这个是错误的,而是视图建立起来后就设置定时器
3、你在哪画图的立方体,画玩后需加下面几句
glFlush();//画完后就送到显卡计算
SwapBuffers(m_hDC);//交换缓存,只有双缓存能实现动画
4、你画图在ondraw里面或写在onpaint里,onpaint要自己加,一般放在ondraw里就可以啦
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