三国志11中哪些特技组合厉害?
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计谋类:神算+连环+百出
鬼门+百出+鬼谋
神算+鬼门+百出(落雷+计略全中)
虚实+深谋+百出(没有神算的情况下组合)
神算+待伏+百出(森林地形重的组合)
神算+待伏+连战(森林地形有百分之50,两次攻击效果)
深谋+倾国+秘计(没有神算和虚实下的选择)
枪兵类:斗神+心攻+驱逐(用完兵法可以普通攻击)
枪神+心攻+驱逐(同上)
枪将+心攻+驱逐(同上,但是枪将需要高武力)
在无驱逐的情况下可加突袭(此是第二选择)
戟兵类:斗神+铁壁+威风(于敌群中用旋风攻击时,免受一齐攻击且消耗敌士气)
戟神+铁壁+威风(同上)
戟将+铁壁+威风(同上)
在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
戟将+猛者+护卫(保证了戟将的攻击力,多用于熊手兵法)
弩兵类:弓神+火神+射手(火矢兵法)
弓将+火攻+射手(同上,第二选择)
弓神+威风+射手(乱射兵法)
弓将+威风+射手(同上,第二选择,但易误伤本方部队)
在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
弓神+射手+突袭(有百分之50机率避免敌弩兵回射)
弓将+射手+突袭(同上)
骑兵类:骑神+长驱+疾驰(眩晕敌部队,疾驰需要高武力)
骑将+长驱+疾驰(同上)
疾驰+护卫+猛者(保证疾驰的攻击力)
骑将+护卫+猛者(保证骑将的攻击力)
骑神+疾驰+猛者(主要对敌方武力高于己方的部队)
骑将+疾驰+猛者(同上)
兵器类:工神+射程+威风(霹雳车)
工神+射程+火神(井阑)
工神+射程+火攻(井阑)
攻城+射程+火神(丼阑,仅用于攻城用,对部队无暴击)
攻城+射程+火攻(同上)
工神+火神+心攻(木兽)
工神+火攻+心攻(同上)
水军类:水神、水将(可暴击、当然水将需要高武力)
推进、操舵(保证水上行动力)
火神、火攻(可用火矢,火神则可冲入火船中放火)
昂扬、奏乐(保证士气,水上无法建军乐台)
不屈、金刚(保证防守力,水上部队喜欢普通攻击)
强袭+威风+连战(用普通攻击可消耗敌士气)
强袭+扫荡+连战(同上。第二选择)
森林类:乱战+心攻+驱逐(枪兵)
乱战+心攻+突袭(同上)
乱战+威风+铁壁(戟兵)
乱战+扫荡+铁壁(同上)
乱战+射手+火神(弩兵)
乱战+射手+火攻(同上)
乱战+洞察+藤甲(避免敌有射手部队和井阑部队)
全能类:霸王(无视能力,兵法成功就暴击,可按兵种随意搭配,提高普攻可配驱逐)
神将(武将武力高于敌方则兵法成功和普通攻击都是暴击,对武将需要武力要求,可配护卫和猛者来保证武将攻击力,其他除驱逐外可随意搭配)
飞将(对武将需要武力要求,且无普攻效果,可配驱逐、护卫、猛者,但无视障碍,所以除遁走外可以随意搭配)
勇将(和霸王差不多,但是需要武力要求,且无普攻效果,可根据自我需要来搭配)
普攻类:突袭+威风+连战(消耗敌士气)
白马+威风+连战(骑兵)
白马+扫荡+连战(同上,第二选择)
白马+连战+驱逐(同上)
心攻+威风+连战(枪兵)
心攻+扫荡+连战(同上)
心攻+连战+驱逐(同上)
防守类:突袭+金刚+铁壁(基本打不动)
推荐特技:指导(部队配个指导副将,可加快武将的五维、兵种适性的成长)
三国志11可组合特技很多样化,不能尽数,以上只是本人的个人观点!
鬼门+百出+鬼谋
神算+鬼门+百出(落雷+计略全中)
虚实+深谋+百出(没有神算的情况下组合)
神算+待伏+百出(森林地形重的组合)
神算+待伏+连战(森林地形有百分之50,两次攻击效果)
深谋+倾国+秘计(没有神算和虚实下的选择)
枪兵类:斗神+心攻+驱逐(用完兵法可以普通攻击)
枪神+心攻+驱逐(同上)
枪将+心攻+驱逐(同上,但是枪将需要高武力)
在无驱逐的情况下可加突袭(此是第二选择)
戟兵类:斗神+铁壁+威风(于敌群中用旋风攻击时,免受一齐攻击且消耗敌士气)
戟神+铁壁+威风(同上)
戟将+铁壁+威风(同上)
在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
戟将+猛者+护卫(保证了戟将的攻击力,多用于熊手兵法)
弩兵类:弓神+火神+射手(火矢兵法)
弓将+火攻+射手(同上,第二选择)
弓神+威风+射手(乱射兵法)
弓将+威风+射手(同上,第二选择,但易误伤本方部队)
在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
弓神+射手+突袭(有百分之50机率避免敌弩兵回射)
弓将+射手+突袭(同上)
骑兵类:骑神+长驱+疾驰(眩晕敌部队,疾驰需要高武力)
骑将+长驱+疾驰(同上)
疾驰+护卫+猛者(保证疾驰的攻击力)
骑将+护卫+猛者(保证骑将的攻击力)
骑神+疾驰+猛者(主要对敌方武力高于己方的部队)
骑将+疾驰+猛者(同上)
兵器类:工神+射程+威风(霹雳车)
工神+射程+火神(井阑)
工神+射程+火攻(井阑)
攻城+射程+火神(丼阑,仅用于攻城用,对部队无暴击)
攻城+射程+火攻(同上)
工神+火神+心攻(木兽)
工神+火攻+心攻(同上)
水军类:水神、水将(可暴击、当然水将需要高武力)
推进、操舵(保证水上行动力)
火神、火攻(可用火矢,火神则可冲入火船中放火)
昂扬、奏乐(保证士气,水上无法建军乐台)
不屈、金刚(保证防守力,水上部队喜欢普通攻击)
强袭+威风+连战(用普通攻击可消耗敌士气)
强袭+扫荡+连战(同上。第二选择)
森林类:乱战+心攻+驱逐(枪兵)
乱战+心攻+突袭(同上)
乱战+威风+铁壁(戟兵)
乱战+扫荡+铁壁(同上)
乱战+射手+火神(弩兵)
乱战+射手+火攻(同上)
乱战+洞察+藤甲(避免敌有射手部队和井阑部队)
全能类:霸王(无视能力,兵法成功就暴击,可按兵种随意搭配,提高普攻可配驱逐)
神将(武将武力高于敌方则兵法成功和普通攻击都是暴击,对武将需要武力要求,可配护卫和猛者来保证武将攻击力,其他除驱逐外可随意搭配)
飞将(对武将需要武力要求,且无普攻效果,可配驱逐、护卫、猛者,但无视障碍,所以除遁走外可以随意搭配)
勇将(和霸王差不多,但是需要武力要求,且无普攻效果,可根据自我需要来搭配)
普攻类:突袭+威风+连战(消耗敌士气)
白马+威风+连战(骑兵)
白马+扫荡+连战(同上,第二选择)
白马+连战+驱逐(同上)
心攻+威风+连战(枪兵)
心攻+扫荡+连战(同上)
心攻+连战+驱逐(同上)
防守类:突袭+金刚+铁壁(基本打不动)
推荐特技:指导(部队配个指导副将,可加快武将的五维、兵种适性的成长)
三国志11可组合特技很多样化,不能尽数,以上只是本人的个人观点!
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我推荐的就多了~进攻类的吕布司马懿陈琳三个结拜~ 没结拜的话吕布带队攻击倒是高了 可是防御没司马懿带队时高 结拜了就没这个问题了 谁带队都一样的 陈琳带也是一样 到时候司马懿统率涨到100智力涨到100时那时候用戟兵时的终极数据是攻击100防御115智力100建设100+ 全部上百~配上军乐台 那就是打不死的小强 配枪兵的话就是无限晕人 每回合加20气力 无限晕 还一种组合就是 戟神配吕蒙再配诗想 吕蒙要高智高统那个 有的剧本没觉醒时数据很烂 这个组合你根本不要担心兵力减员的问题 无限有兵 无限战法 都是要结拜 没结拜的话功高防低的带队那也是功高防低 反之也是 结拜的话就没这问题 谁带都一样 结拜好处大大的 还有其他技能就是倾国深谋百出 对智力90以下的差不多等于是神算加百出 还有的就是戟神戟将配个不屈和金刚也不错 技能到大盾以上就很明显 他们普通攻击等于渣 反死他们 前提是官要大 带的兵要高 欢迎采纳 资深玩家
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我惯用虚实+百出+鬼谋,曹操虚实,荀攸百出,郭嘉鬼谋。不仅保证计略成功,还能增大实施范围,消耗气力减少,是为我常用的最佳组合,当然我还用虚实+百出+鬼门,当然这得有人才行,虚实+百出+鬼门,保证了杀伤力的极大,鬼门一下,胜过许多悍将的战法。
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神算+连环+百出
鬼门+鬼谋+百出
骑神(骑将)+疾驰+猛者(突袭)
弓神(弓将)+射手+威风(扫荡)
洞察(沉着,看破,规律)+反计
连击+攻心
大部分特技组合都是常见组合,霹雳车出来,配合威风,大火球出来,配合火神。特技组合,一般也只有前两个算是bug,后面的只是犀利或者好用罢了。
鬼门+鬼谋+百出
骑神(骑将)+疾驰+猛者(突袭)
弓神(弓将)+射手+威风(扫荡)
洞察(沉着,看破,规律)+反计
连击+攻心
大部分特技组合都是常见组合,霹雳车出来,配合威风,大火球出来,配合火神。特技组合,一般也只有前两个算是bug,后面的只是犀利或者好用罢了。
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初期可以:白马+连击+驱逐
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