怎样可以加快3dsmax的渲图速度?

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ay14sbz
高粉答主

2016-01-26 · 每个回答都超有意思的
知道大有可为答主
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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点。
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
13. 使用分层渲染。可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,最好还是考虑一下。
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样至少可以节省30%的系统资源
16. 对于要计算大型阴影的场景,可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1)
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
追问
你好好呀,自己给总结的吗?谢谢你。我自己实际操作一下
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