opengl纹理映射的问题
我在用NeHe的方法 AUX_RGBImageRec*COpenGL2View::LoadBMP(char*Filename)载入位图图象时的源程序如下:AUX...
我在用NeHe的方法 AUX_RGBImageRec * COpenGL2View::LoadBMP(char *Filename) 载入位图图象 时的源程序如下:AUX_RGBImageRec *LoadImage(char *Filename) // 载入位图{FILE *File=NULL; // 文件句柄if (!Filename) //文件名已给了吗?{return NULL; // 若没有则返回NULL}File=fopen(Filename,"r"); // 检查文件是否存在if (File) // 文件存在吗?{fclose(File); // 关闭文件return auxDIBImageLoad(Filename); // 载入位图并返回位图的指针}return NULL; // 若载入失败则返回NULL}可 编译时老是出现下面问题:--------------------Configuration: OGLFrm - Win32 Debug--------------------Compiling...StdAfx.cppc:\gamelib\graph.h(38) : error C2143: syntax error : missing ';' before '*'c:\gamelib\graph.h(38) : error C2501: 'AUX_RGBImageRec' : missing storage-class or type specifiersc:\gamelib\graph.h(38) : error C2501: 'LoadBMP' : missing storage-class or type specifiersError executing cl.exe.OGLFrm.exe - 3 error(s), 0 warning(s)什么意思呢?我已在Graph.cpp文件的前面加上glaux.h了呀,也在Setting中的Link中添加glaux.lib 了,可就是不行,老是出现上面问题,!!!!!!!!请求帮忙呀!谢谢!!!!!
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