同样是童年经典,《数码宝贝》和《精灵宝可梦》差距这么大的原因是什么?

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以景曜0en
2019-08-23 · TA获得超过3310个赞
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我的观点是

在动漫方面《数码宝贝》在初期是比《宝可梦》虽然有一定差距,但不至于差距这么大。但是不知为何随着时间的流逝,渐渐的发觉《宝可梦》的人气不断上涨,而《数码宝贝》也渐渐消失在大众的视野中。


首先要说一下初期的双方的定位。

《数码宝贝》在初期是由万代设计出来的电子宠物,后来为了扩大这个IP的价值,不断延伸至游戏、动画、漫画、以及周边手办等各个领域。


而《宝可梦》一开始则是由游戏开始发行,由著名游戏厂商任天堂发行,后来改编游戏发展动画、漫画等各方面,由于发行商是当时在国际上非常有名气的任天堂,所以从一开始的产品来说,宝可梦在初期取得人气应该是比数码宝贝高的(这里仅算出动画之前的人气)

如果以我们现在看无印篇(宝可梦第一季)来说,因为童年情怀的加成所以重新看还是非常有趣的,但是如果是对比第一部《数码宝贝》的话,可能是有些不如的。《数码宝贝》第一季所表现出来的吸引力是比宝可梦动画可能会更高。但是在当时却往往的相反,因为宝可梦是比数码宝贝先两年播放的,并且拥有着结实的游戏基础,所以在一开始就有着一定的差距。

后面的《数码宝贝》第三部表现依然可圈可点,甚至一度被众人所看好,但却是人气下降的开始,而《宝可梦》因为有游戏的支持,所以人气方面一直保持较高的人气。这时双方已经有着非一般的差距。


虽然说万代创造了《数码宝贝》这一IP,但是说到底万代在那时只是一个玩具商,能做到的事最多也就是推出相关动画来推一下玩具的销量,尽管现在时不时会推出一些游戏,但是和任天堂这些游戏界大佬相比制作游戏的资源,万代所拥有的资源显然是不足。随着时间的流逝,万代显然也对着《数码宝贝》这个IP并不是特别的上心,后续的发展也缓慢了很多。


再来就是提一下双方的定位。

虽然《数码宝贝》在初期的定位是电子宠物,但是后续发展的世界观,设定数码网络中的一种存在,而且在动画中也并非向着“宠物”这个比较轻松的定位发展。而是大部分冒险旅行,拯救世界这种剧情。相反宝可梦一直都是轻松旅行,收集精灵,这些比较轻松娱乐的题材,而且宝可梦的动画一直都是同一世界观(主角一直都是小智),这也导致了动画初期的粉丝有一部分是可以完整的保留下来。以上仅此个人观点。

把心藏在歌里面
2020-03-25
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数码宝贝们会说话,能跟与它们搭档的孩子们有有效的言语交流,这个是《精灵宝可梦》永远无法比拟,无法超越的。因为有了有效的交流,数码宝贝们和孩子们之间就可以很快很直观地互相沟通,了解彼此内心的想法,《数码宝贝》系列里就能更多地表达一些有关矛盾,冲突,情感,心理,乃至人性,人际关系,家庭,社会等等这些细思极恐的东西,这是《精灵宝可梦》系列里单纯的讲述冒险,经历,竞技,成长这些东西所体现不了的,因为单纯讲述这些东西的动漫太多了。
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翡子Vn
2020-03-27
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宝可梦有一半主要是游戏撑起来的
漆黑国内知名改版在智能手机普及的时候又扩大了市场
世界观丰富-没看过数码,但是至少宝可梦动漫漫画游戏都是平行宇宙(碾压部分IP)-甚至漫画和游戏各部有些都是平行观(官方语,但是这个没啥用)内涵丰富啥的在后期漫画游戏有部分体现、动漫面对少儿一开始就是推广游戏,作为商业IP广告片没必要太大内涵
还有,宝可梦已经第八世代了,虽然现在作品风评不太受老玩家欢迎但是没有结束的预兆,数码剧场版说要完结呢
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dazhouhe
2020-06-28
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论游戏不用论了,全方位吊打欺负人。
论动漫剧情,数码宝贝吃亏在剧情套路,说穿了就是有任务需要完成,在任务期间不断成长进步,打boss依靠主角光环“惊险”过关,尽管一代画风很好,主角人物塑造角色定位也很成功,但终究因为没有突破框架,无论如何都感觉少了点东西。神奇宝贝则不同,傻东西并没有完全固定的大小任务,精灵联盟勉强算boss战但是直到第七代小智才真正夺冠。在此之前,无论抓什么神奇宝贝,还是pk哪号人物,小智都没有必胜的把握(打火箭队除外)。跳出了当时固有的动漫框架是神奇宝贝独树一帜的重要原因。
论音乐,个人感觉数码宝贝一代的几个主题曲插曲是真的好听,当然神奇宝贝一代的主题曲音乐也是泪目的存在,不过从结果来看,神奇宝贝依然吊打。
论周边,神奇宝贝比数码宝贝最大的优势就是更能打动女人的心。战斗暴龙兽也好帝皇龙甲兽也好,主打方向都在男人。论吸引女人,皮卡丘表示你们数码宝贝一起上我赶时间。而女人和男人在消费上的差距,懂的都懂。何况就算比吸引男人神奇宝贝也是赢面大。
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我要辰光拾露
2022-03-29
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其实主要还是游戏这个问题,毕竟宝可梦这个大IP不是白来的,游戏一出全世界有多少人翻墙,求资源,买游戏机,数码宝贝在这方面就已经输了,动画的话,宝可梦就电影拿的出来,这个和数码宝贝比确实拉太多了,基本就是靠老套路感人而已,我个人更喜欢宝可梦是因为我想看大自然和人的相处而不是冰冷的电脑数据化出有温情的生物,宝可梦从始至终都在以世界为原型,从无印的日本,XY的法国,加勒尔的英国(我至今记得加勒尔的四只化石宝可梦是讽刺人家不懂乱搞的梗)宝可梦都在告诉你各个国家的地域风情和习惯,甚至是出了名的风景和各国的历史或神话故事,宝可梦甚至能找到原型,只要是有新游戏出,一堆人搁那猜取材地点和神兽等,这些都很让人开心激动好不好(设计得比数码宝贝丑这点我不反驳),但宝可梦无论动画还是游戏,从始至终都是世界第一IP,这个反驳不了的,弹幕壮观没用啊,淡不出视野才行啊(如果不是新出的动画,我都忘了原来还有这个,是真的,不开玩笑,我两个都看,都OK,但宝可梦的人气确确实实甩了数码宝贝不知道几条街)
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