问你下朋友!魔兽地图编辑器 套装属性的触发怎么做啊?谢了,新年快乐。
通过每秒判断单位组中单位是否拥有这三件物品即可。
以下是具体触发:
先设置一个单位组变量,danweiz(单位组变量)你可以自行设置,但在设置变量名的时候要英文字母开头,变量名不能包含中文。
未命名触发器 001
事件
地图初始化
条件
动作
设置 danweiz = ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)
未命名触发器 002
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.01 秒
条件
动作
单位组 - 选取 danweiz 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 拥有 攻击之爪 +15) 等于 TRUE
((选取单位) 拥有 国王之冠 +5) 等于 TRUE
((选取单位) 拥有 科勒恩的逃脱匕首) 等于 TRUE
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(能提高英雄属性的物品 (+5 所有属性) 的等级对 (选取单位)) 等于 0
Then - 动作
单位 - 添加 能提高英雄属性的物品 (+5 所有属性) 给 (选取单位)
Else - 动作
Else - 动作
单位 - 为 (选取单位) 删除 能提高英雄属性的物品 (+5 所有属性)