问你下朋友!魔兽地图编辑器 套装属性的触发怎么做啊?谢了,新年快乐。

就是3-5件装备要全部都有才有属性少一件属性就消失的那种触发。... 就是3-5件装备要全部都有才有属性少一件属性就消失的那种触发。 展开
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百度网友a2c800b
2014-02-12 · TA获得超过101个赞
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通过每秒判断单位组中单位是否拥有这三件物品即可。

以下是具体触发:

先设置一个单位组变量,danweiz(单位组变量)你可以自行设置,但在设置变量名的时候要英文字母开头,变量名不能包含中文。

未命名触发器 001

    事件

        地图初始化

    条件

    动作

        设置 danweiz = ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)

未命名触发器 002

    事件

        时间 - 每当游戏逝去 0.01 秒

    条件

    动作

        单位组 - 选取 danweiz 内所有单位做动作

            Loop - 动作

                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

                    If - 条件

                        ((选取单位) 拥有 攻击之爪 +15) 等于 TRUE

                        ((选取单位) 拥有 国王之冠 +5) 等于 TRUE

                        ((选取单位) 拥有 科勒恩的逃脱匕首) 等于 TRUE

                    Then - 动作

                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

                            If - 条件

                                (能提高英雄属性的物品 (+5 所有属性) 的等级对 (选取单位)) 等于 0

                            Then - 动作

                                单位 - 添加 能提高英雄属性的物品 (+5 所有属性) 给 (选取单位)

                            Else - 动作

                    Else - 动作

                        单位 - 为 (选取单位) 删除 能提高英雄属性的物品 (+5 所有属性)


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