3Dmax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图! 20

如图,总是很多白斑白点,之前白模测试过应该没漏光。看到有人说是采样问题,半球细分我已经给到50了,灯光细分也给了15以上... 如图,总是很多白斑白点,之前白模测试过应该没漏光。看到有人说是采样问题,半球细分我已经给到50了,灯光细分也给了15以上 展开
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指尖码动
高粉答主

2019-09-25 · 指尖舞动出精神世界的延伸,哦,那是思想吧
指尖码动
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是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:

1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。

2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数。

4、选中 生成全局照明 选项,这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。

5、将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。

6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。

59分粑粑分享生活
高粉答主

2020-03-07 · 专注生活好物分享,解答日常方方面面的问题
59分粑粑分享生活
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是漏光。解决的方法和操作步骤如下:

1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。

2、其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续进行下一步,如下图所示。

3、接着,保留默认选择,并将旧材质另存为子材质,单击“确定”,将原始材质更改为新材质的背景色,因此无需调整材质的原始参数,如下图所示。

4、然后,完成上述步骤后,选择“生成全局照明”选项。这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光,如下图所示。

5、随后,完成上述步骤后,将材质重新分配给对象,以便将对象的颜色锁定在对象顶部,而不会影响其旁边的对象,如下图所示。

6、最后,效果如下图所示。这样,问题就解决了。

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sweetdream1628
推荐于2017-11-24
知道答主
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你在颜色映射里 把子像素贴图勾上试试。。。
我原来作图的时候也遇到过这种情况 小图的时候没啥白点 渲大图的时候就会有 要是子像素贴图还是不行 你看看是不是你的材质添加高光了 把材质的高光调低或者去掉再看看吧。。。
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百度网友51e6093
2012-11-29
知道答主
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一.1.VR灯光影响反射取消 2.标准灯光或光度学灯光高光效果 高光反射取消 二.VR环境光关掉 或者调为0 三.VR灯光材质直接照明取消 四.OK
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