3dmax怎么转成maya?
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有几种方法适用于 3ds Max 和 Maya 二者之间的文件传输:
将场景文件导出为 FBX,然后将 FBX 导入到其他应用程序。这两个应用程序都接受 FBX 导出文件。
FBX 还允许在 MotionBuilder 和 Mudbox 之间交换复杂的数据。例如,使用 FBX 可以在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya 和新版 MotionBuilder 和 3ds Max 之间交换点数据。
使用 Maya 的“文件”(File)菜单下的“发送到 3ds Max”(Send to 3ds Max)工具:
使用 3ds Max 的“文件”菜单中的“发送到 Maya”:
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在MAX中用菜单下的export 导出obj的文件,不会让直接互换的!不过三维软件的通用格式是OBJ格式!只限于模型的转换哦!切记!maya导出obj,用max打开,maya要在windows——plugin里选上objexpot,然后file——expot。
把文件贴图在maya里重新贴一下
3将max的程序纹理转成文件纹理,重点是要在在maya里重弄材质!
渲染推荐渲云,支持效果图:3ds max ,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona
影视动画支持:maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等
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