为什么游戏建模多用MAYA而不是MAX?

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1. Max
1)Max是功能非常强大的三维软件。它是目前最流行的3D软件。
2)Max是目前应用最广泛的3D软件。启动速度快,功能完善。中小型企业使用最多,大型企业使用较少。
3)Max是全面的。与Maya相比,无论在室内还是室外,人们仍然选择3DSMax.如果你做动画,会选择Maya。
2.Maya
1)Maya是目前最完整和功能最强大的3D软件,功能齐全,但很难上手。是大中型企业的首选软件。但是学习3D,认为触摸它是必要的。
2)Maya建模是全面的,而不是有限的。一切都可以建造,但必须有良好的美学基础和空间逻辑,耐心细致。Maya不仅在建模方面很出色,在渲染、影视动画方面也很出色。现在很多外国科幻电影都是用这个软件制作的。
3)Maya在造型方面,一些卡通人物可以用我自己的空间逻辑思路来设计和制作,不需要正交的设计图纸。
PS:建模时,用最少的面来表现想要的效果,注意保持两者之间的平衡。做贴图纹理强烈建议学习ZBrush。
Maya的NURBS工具派生自alias studio工具,不包括一些精确的计算工具。它们适合制作视频动画。
Rhino和solidThinking是专业的NURBS建模工具,具有强大的建模功能,仅次于别名工作室工具。其他软件,如softimagelxsi, 3ds Max, Cinema 4D,也有内置的NURBS建模工具,但它们的功能较差。
Maya最初的定位是团队合作和高度的可伸缩性,需要更多的编程知识。3dsmax更适合个人使用,快捷高效。3dsmax必须更舒适的个人使用。但是简单和效率并不意味着更强大。
做简单的事情,简单直观的工作流程更容易,可以做得更好;深入大型和复杂的项目,Maya有明显的优势。这种项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体会到团队合作的过程。
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