魔兽地图编辑器WE问题
我想做一个冲击波连续施放五次的技能大概是这样的:事件——单位施放技能。条件——技能是冲击波。动作——技能~施放技能时创建一个马甲单位在触发单位处~等待游戏时间0.3秒~添...
我想做一个冲击波连续施放五次的技能 大概是这样的: 事件—— 单位施放技能。 条件—— 技能是冲击波。 动作—— 技能~施放技能时创建一个马甲单位在触发单位处~等待游戏时间0.3秒~添加冲击波给最后创建单位~命令单位(此处我想写施放技能冲击波但是没有这个选项怎么办)对技能施放目标~然后重复四次 ~给马甲单位设置生命周期3秒。 (测试时只施放了一次冲击波,也只出现一个马甲单位(农民我能看到显示),问题出在哪里?上面第一个括号里的问题怎么解决)问题解决加十分,大过年的不骗人,非常感谢。
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-创造一个 小精灵为了触发单位所有者
-隐藏最后创造的单位
-添加技能A给最后创造的单位(要是本来就有技能就不要了)
-设置A等级在最后创造的单位=技能B等级在触发单位
-开启生命计时器为了最后创造的单位,类型为水元素 时间2秒
-命令最后创造的单位XXX
注意:1.不要一次创造几个马甲,因为“最后创造的单位”只有1个。最多分N次每次创造一个,每一个都开生命计时器。
2.要是需要马甲显形,就不要隐藏语句。隐藏后马甲无敌,无法看到(即使是自己也不行)。要是希望马甲有样子但是不受攻击,不被操控,可以添加 蝗虫 技能,这样连血条都没有。
3.要是需要马甲每隔N秒放一次技能,放M次,会用到等待XX秒语句。此时“最后创造的单位”的判断可能会因为其他触发而产生问题,所以最好用变量代替。不然的话就不用变量了。
-隐藏最后创造的单位
-添加技能A给最后创造的单位(要是本来就有技能就不要了)
-设置A等级在最后创造的单位=技能B等级在触发单位
-开启生命计时器为了最后创造的单位,类型为水元素 时间2秒
-命令最后创造的单位XXX
注意:1.不要一次创造几个马甲,因为“最后创造的单位”只有1个。最多分N次每次创造一个,每一个都开生命计时器。
2.要是需要马甲显形,就不要隐藏语句。隐藏后马甲无敌,无法看到(即使是自己也不行)。要是希望马甲有样子但是不受攻击,不被操控,可以添加 蝗虫 技能,这样连血条都没有。
3.要是需要马甲每隔N秒放一次技能,放M次,会用到等待XX秒语句。此时“最后创造的单位”的判断可能会因为其他触发而产生问题,所以最好用变量代替。不然的话就不用变量了。
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