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転科について転科の基本転科したキャラの以下のようになる。レベルは1に経験値は0にHPは1/2に(転科前のHPが100だとしたら転科後のHPは50になる)特性値MPは変わら...
転科について
転科の基本
転科したキャラの以下のようになる。
レベルは1に
経験値は0に
HPは1/2に(転科前のHPが100だとしたら転科後のHPは50になる)
特性値 MPは変わらない
転科先学科の呪文习得限界数を超える呪文を覚えていた场合はランダムに呪文を忘れる。
スキルは引き継がない*1。
留意すべきこと
MP
転科先の学科が习得しない系统の最大MPは転科後にレベルアップしても増えない。
MPが全て9になってから転科するのが理想的。
転科先学科の呪文习得限界数
呪文习得限界数が减る场合は転科前に优先顺位の低い呪文を忘れさせておくこと。
ステータス画面で呪文を选択して□ボタンを押せば忘れられる。
パーティの戦力低下
転科したキャラはレベル1になってしまうので、一时的にパーティの戦力が落ちる。
特に前卫を転科した场合は攻撃が当たりにくくなるので注意。
一度に复数キャラを転科させずにひとりずつ転科させた方が无难。
ラグナロクはLv13になるまで唱えられないので注意。Lv13以上にすれば问题なく使用できます。
転科のタイミング †
すべての呪文を覚えたら(魔术师 僧侣 超术士 レベル13)
すべてのMPが9になったら(魔术师 僧侣 超术士 レベル22)
転科に必要な特性値を満たしたら(基本学科から上级学科への転科)
他学科で有用なアイテムを入手したら
一例
魔术师がLV22になったので、僧侣に転科した。僧侣がLV22になったら召唤士に転科し、全系统の魔法を使えるキャラにするつもりだ。
パーティーの戦力が上がり、戦闘に余裕ができてきた。また、先ほど入手したドリルブレイドの即死効果を最大限に活かすため、戦士を侍に転科させた。
盗贼技能上升装备がいくつか手に入り、何人かがアンロックを覚えたので、盗贼を忍者に転科させた。 展开
転科の基本
転科したキャラの以下のようになる。
レベルは1に
経験値は0に
HPは1/2に(転科前のHPが100だとしたら転科後のHPは50になる)
特性値 MPは変わらない
転科先学科の呪文习得限界数を超える呪文を覚えていた场合はランダムに呪文を忘れる。
スキルは引き継がない*1。
留意すべきこと
MP
転科先の学科が习得しない系统の最大MPは転科後にレベルアップしても増えない。
MPが全て9になってから転科するのが理想的。
転科先学科の呪文习得限界数
呪文习得限界数が减る场合は転科前に优先顺位の低い呪文を忘れさせておくこと。
ステータス画面で呪文を选択して□ボタンを押せば忘れられる。
パーティの戦力低下
転科したキャラはレベル1になってしまうので、一时的にパーティの戦力が落ちる。
特に前卫を転科した场合は攻撃が当たりにくくなるので注意。
一度に复数キャラを転科させずにひとりずつ転科させた方が无难。
ラグナロクはLv13になるまで唱えられないので注意。Lv13以上にすれば问题なく使用できます。
転科のタイミング †
すべての呪文を覚えたら(魔术师 僧侣 超术士 レベル13)
すべてのMPが9になったら(魔术师 僧侣 超术士 レベル22)
転科に必要な特性値を満たしたら(基本学科から上级学科への転科)
他学科で有用なアイテムを入手したら
一例
魔术师がLV22になったので、僧侣に転科した。僧侣がLV22になったら召唤士に転科し、全系统の魔法を使えるキャラにするつもりだ。
パーティーの戦力が上がり、戦闘に余裕ができてきた。また、先ほど入手したドリルブレイドの即死効果を最大限に活かすため、戦士を侍に転科させた。
盗贼技能上升装备がいくつか手に入り、何人かがアンロックを覚えたので、盗贼を忍者に転科させた。 展开
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关于转科
转科的基本
转科し以下的角色。
水平1
经验值是0
HP为1 / 2(转科前的HP100的话转科后的HP50的)
特性值MP不变
转科先学科的咒语习得数超过界限的咒语,记住了场合是随机咒文忘记。
技能是不承继* 1。
值得留意
MP
转科处的学科习得不系统最大MP是转科后升级也没有增加的。
MP全部9成转系的理想。
转科先学科的咒语习得极限数
咒文习得极限数减的场合是转科前优先顺序低的咒语遗忘的话。
状态画面咒文选择□按钮,就忘记了。
派对的战斗力低下
转科し的角色等级1了,所以一时的参加聚会的战斗力下降。
特别是前卫为转科し的场合攻击,每变得很难注意。
一下子复数角色转科さ不让一个个转科的人无难。
仙境传说是13级到注意,没有被念。13级以上的话问题不可以使用。
转科的时机†
所有的记住咒文的话(魔术师僧侣超术士水平13)
所有的MP9了(魔术师僧侣超术士水平22)
转科必要的特性值的话(基本满足学科上等级科的转科)
其他学科有用的是获得道具的话
一例
魔术师是LV22了,所以侣转科し僧。僧侣是LV22以后召唤士转科し,全系统的魔法角色打算。
聚会的战斗力上升,有富余的战斗了。此外,我刚才得到了的钻头之刃的当场发挥它最大的效果,因此战士武士去转科さ了。
盗贼技能上升装备一些到手,几个人解锁记住了,所以把盗贼忍者转科さ了。
转科的基本
转科し以下的角色。
水平1
经验值是0
HP为1 / 2(转科前的HP100的话转科后的HP50的)
特性值MP不变
转科先学科的咒语习得数超过界限的咒语,记住了场合是随机咒文忘记。
技能是不承继* 1。
值得留意
MP
转科处的学科习得不系统最大MP是转科后升级也没有增加的。
MP全部9成转系的理想。
转科先学科的咒语习得极限数
咒文习得极限数减的场合是转科前优先顺序低的咒语遗忘的话。
状态画面咒文选择□按钮,就忘记了。
派对的战斗力低下
转科し的角色等级1了,所以一时的参加聚会的战斗力下降。
特别是前卫为转科し的场合攻击,每变得很难注意。
一下子复数角色转科さ不让一个个转科的人无难。
仙境传说是13级到注意,没有被念。13级以上的话问题不可以使用。
转科的时机†
所有的记住咒文的话(魔术师僧侣超术士水平13)
所有的MP9了(魔术师僧侣超术士水平22)
转科必要的特性值的话(基本满足学科上等级科的转科)
其他学科有用的是获得道具的话
一例
魔术师是LV22了,所以侣转科し僧。僧侣是LV22以后召唤士转科し,全系统的魔法角色打算。
聚会的战斗力上升,有富余的战斗了。此外,我刚才得到了的钻头之刃的当场发挥它最大的效果,因此战士武士去转科さ了。
盗贼技能上升装备一些到手,几个人解锁记住了,所以把盗贼忍者转科さ了。
2012-01-26
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关於转职
转职的角色等级变1 经验归0
HP 1/2 (原先100 转後50)
特性値 MP不变
咒文数超过转职後职业上限的情况 随机遗忘超额的部分
技能不继承 *1
需要注意的地方
MP
转前未习得技能的最大MP在转後升级也不会增加
MP全部到9了再转最合适
可习得咒文上限数减少的情况 按转前优先顺位 遗忘掉低的咒文
状态画面选择咒文按C键可遗忘
队伍的战力低下
转後角色等级归1 暂时造成战斗力下降
特别是转前卫的 攻击会很难命中 须注意
不要一次转多个角色 最好是一个一个的转
Ragnarok 13级前不能咏唱
转职的时机 †
全部的咒文习得(魔术师 僧侣 超术士 Lv13)
全MP到9 (魔术师 僧侣 超术士 Lv22)
满足转职的必要条件(基本学科向上级学科转职)
入手了其他职业有用的道具
例子
魔术师到LV22、转僧侣。僧侣到LV22转召唤士、变可使用全部魔法的角色
提升队伍的戦力、戦闘更轻松。 以及为发挥之前入手的甚麼甚麼的最大即死效果 从战士转为武士
转职的角色等级变1 经验归0
HP 1/2 (原先100 转後50)
特性値 MP不变
咒文数超过转职後职业上限的情况 随机遗忘超额的部分
技能不继承 *1
需要注意的地方
MP
转前未习得技能的最大MP在转後升级也不会增加
MP全部到9了再转最合适
可习得咒文上限数减少的情况 按转前优先顺位 遗忘掉低的咒文
状态画面选择咒文按C键可遗忘
队伍的战力低下
转後角色等级归1 暂时造成战斗力下降
特别是转前卫的 攻击会很难命中 须注意
不要一次转多个角色 最好是一个一个的转
Ragnarok 13级前不能咏唱
转职的时机 †
全部的咒文习得(魔术师 僧侣 超术士 Lv13)
全MP到9 (魔术师 僧侣 超术士 Lv22)
满足转职的必要条件(基本学科向上级学科转职)
入手了其他职业有用的道具
例子
魔术师到LV22、转僧侣。僧侣到LV22转召唤士、变可使用全部魔法的角色
提升队伍的戦力、戦闘更轻松。 以及为发挥之前入手的甚麼甚麼的最大即死效果 从战士转为武士
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楼上的用的是百度翻译 太没水准了
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