动画制作应该掌握什么软件

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都太不专业了;

你应该把手绘画好,然后再学软件,需要学习的软件有,3dsmax,maya,flash;

还有后期合成软件,AfterEffect,Flame,Combustion,影视动画剪辑,必要的时候还要学习平面上的东西,photoshop,等,

用最好的软件达到你最想要的效果,这是才是目的.

学动画,最专业的当然是maya软件

3dsmax相比较maya而言,在动画方面只能称作是小软件,看过冰河时代吗,3dmax是达不到那种效果的.

多看看论坛,对你有帮助.

附:影视后期合成软件之比较

一、AfterEffect:在电视包装中AfterEffect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe本身是生产平面处理软件Photoshop起家的软件公司,Photoshop被图像领域广泛的使用。这使对硬件性能要求并不高的AfterEffect非常适合作为电视包装软件使用,AfterEffect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。

1和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。

2使用简单非常容易上手。

3可以和任何的动画软件兼容。

4特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。

5对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。

二、Flame:虽然AfterEffect在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI工作站上的那些如Discreet公司的Flame等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。

三、Combustion:近些年来PC硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件Paint和Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件Combustion,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC机上的Flint之美名,虽然Combustion和SGI平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了Discreet的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion后来整合了particleIllusion和FlexWarp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90%AfterEffect外挂插件,这使它的性能大大的提高,甚至Combustion可以将AfterEffect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion对硬件的要求要比AfterEffect高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。

DigitalFustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是DigitalFustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与3dsmax的整合,Alias感觉没有一个和Maya配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将DigitalFustion购买过来发行了一个MayaFustion的版本,很多人就是从那个时候开始使用DigitalFustion的。面对当时还比较幼稚的AfterEffect使得用户感觉到了DigitalFustion是一款比较专业的PC合成软件,于是被很多高手所接纳。当时DigitalFustion可以做出比较令人惊奇的举措——高价购买了只针对Discreet高级软件开发的后期特技插件5DBOX,这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。

四、Edit/Effect/Paint

Edit/Effect/Paint是DiscreetlLogic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合DigiSuite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于AvidMediaComposer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为AdobeAftereffect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为DiscreetlLogic的母公司,Effect特别强调与3DSMAX的协作,这点对许多以3DSMAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。DiscreetlLogic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。

五、5DCyborg

目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5DCyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5DCyborg可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。

5DCyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。

为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg是输出/入工作站的中心。

VideoandAudioI/O(视频音频输入/输出)

支持非压缩的SD和HD

用笔进行音频或视频*作

采用集成化的插入模式进行输出

8-bit和10-bit输入输出

支持SonyRS-422和RS-232的机器控制

高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出

用EDL码进行采集视频音频

TimeTracker(时间追踪)

可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹

可创建新的自动扭曲和变形的帧画面

不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果

实时追踪模糊运动功能

背景运动分析功能

清除物体运动矢量

多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据

Colourcorrector(色彩修正)

可控制RBG的增减、色调和饱和度

通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制

在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节

采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道

标准化的(自动分类)工具

双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比

有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能

黑色、白色和灰色点的设置功能

PAL和NTSC视频制式

着色控制功能

色调转换功能

Distort(变形)

由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换

双视窗显示模式可同时看到初始和结果

无限网格点的追踪功能

角度和透视的固定功能

可编辑曲线运动和完善曲线控制功能

六、Shake

Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。

同DigitalFusion/MAYAFusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。

七、Commotion

Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成软件。Commotion在国内的用户较少。但是,这并不表明其功能不强。正相反,Commotion拥有极其出色的性能。同时,由于Pinnacle公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持能力也极强。Commotion与AfterEffects极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于Photoshop和Illustrator。曾经有人戏称,CommotioniSababyOfAfterEffectsandPhotoshop。Commotion除了其强大的绘图功能外,运动追踪也非常强大。同时,它的特效功能也不逊于其他特效合成软件。它人性化的操作界面,也使其非常容易-卜手。总体说来,这是—款在各方面都做的中规中矩的软件,最新版4.1。除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件,比如AliasWavefront的Composer、Medialllusion、Quentel的Henry和Domino、SoftlmageDS等等,我们这里就不再一一赘述。大家如果掌握了—两种合成软件的具体使用就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。最后要讲的是,对一个特效合成师来说,软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为——个出色的特效合成师。

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