maya用vray渲染器的时候平铺纹理很模糊
如图,在视图里兰伯特材质很清晰,vraymtl很模糊是什么原因?而且很清晰的平铺纹理渲染出来变模糊(渲染尺寸:2k,平铺:10*10),是什么原因?求大神解决...
如图,在视图里兰伯特材质很清晰,vray mtl很模糊是什么原因?
而且很清晰的平铺纹理渲染出来变模糊(渲染尺寸:2k,平铺:10*10),是什么原因?求大神解决 展开
而且很清晰的平铺纹理渲染出来变模糊(渲染尺寸:2k,平铺:10*10),是什么原因?求大神解决 展开
1个回答
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1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板)
2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4
3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20
4、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为1500
5、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)
6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4
3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20
4、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为1500
5、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)
6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
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