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楼主先搞清楚,c++是一门语言,你想从事游戏编程,光会一门语言是不行的,你还需要了解一个平台,也就是一种库
MFC,direct3D,openGL都是库,MFC用来写windows应用程序的,不是用来写游戏的,而且MFC正在逐渐被淘汰。
写游戏分很多种方向,比较明显的几个方向是:
游戏引擎:需要懂direct3D或者opengl,并且需要懂计算机图形学
游戏逻辑:需要深入了解c++或java,对面向对象思想要非常熟悉
游戏服务器:需要了解UNIX/Linux以及网络编程
游戏脚本编写:需要了解脚本语言,比如Lua,python
大的游戏还有架构,运维等方向,你可以自己google
另外如果要制作比较大的游戏,你不必懂很多,但必须专精于一个方面,比如算法,数据结构,数据建模,脚本编程等等。
建议你学c++,主要是通过c++来了解面向对象思想,了解了面向对象,c++,vb,java都很简单。
楼上那些争论哪个语言好的,大多都停留在学生的水平。
MFC,direct3D,openGL都是库,MFC用来写windows应用程序的,不是用来写游戏的,而且MFC正在逐渐被淘汰。
写游戏分很多种方向,比较明显的几个方向是:
游戏引擎:需要懂direct3D或者opengl,并且需要懂计算机图形学
游戏逻辑:需要深入了解c++或java,对面向对象思想要非常熟悉
游戏服务器:需要了解UNIX/Linux以及网络编程
游戏脚本编写:需要了解脚本语言,比如Lua,python
大的游戏还有架构,运维等方向,你可以自己google
另外如果要制作比较大的游戏,你不必懂很多,但必须专精于一个方面,比如算法,数据结构,数据建模,脚本编程等等。
建议你学c++,主要是通过c++来了解面向对象思想,了解了面向对象,c++,vb,java都很简单。
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学C++吧,编程语言只是一种表达形式,关键是编程思想。我觉得面向对象编程很重要,而且要掌握,肯定要大量的项目实战才能办到。VB不是面向对象,比较简单,一般都是入门语言。建议选择C++或者JAVA,当然C++比较难,但是C++确实是开发游戏的不二选择
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