unityshader为什么高斯模糊需要两个pass

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femaleoxb
2017-03-02 · TA获得超过606个赞
知道小有建树答主
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在shader里实现是因为只有片源着色器才能进行像素级别的操作,固定渲染管线是不行的。如果你不想用shader,又想实现像素级别的操作,可以把场景绘制的内容输出为一张纹理或者图片,然后在图片上处理高斯模糊
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