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DOTA 单控较多,技能连接与意识为王道。最终目的只为推塔,英雄相对不是非常强力。 现在更多的亮点是完美的技能连接与互相喷的语录。由于地图是暴雪创造,相对手速的要求也比较低。玩家遍布中日韩美等。
3C 多控,手快是王道,意识流也需要辅助一定的手速。最终目的以PK的快感更多,拆家多为其次。英雄技能相对强大。 亮点多在手速和操作,及对阵时的应变。由于地图是中国自创,加上非一定基础无法表现赏心悦目的比赛,覆盖面目前只局限国内和少数国外玩家。最大比赛为CREG中国赛。
最打区别,玩完3C的玩家在DOTA里面会太过于依赖技能与多控;而玩完DOTA的玩家,会发现3C节奏过快,英雄技能过于变态,长时间内无法适应,难以挑战。
3C 多控,手快是王道,意识流也需要辅助一定的手速。最终目的以PK的快感更多,拆家多为其次。英雄技能相对强大。 亮点多在手速和操作,及对阵时的应变。由于地图是中国自创,加上非一定基础无法表现赏心悦目的比赛,覆盖面目前只局限国内和少数国外玩家。最大比赛为CREG中国赛。
最打区别,玩完3C的玩家在DOTA里面会太过于依赖技能与多控;而玩完DOTA的玩家,会发现3C节奏过快,英雄技能过于变态,长时间内无法适应,难以挑战。
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