3D中,使用倒角剖面命令的时候,剖面与路径的关系和剖面在哪个视图创建。
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同一个视图创建再进行旋转就行了的。
3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三冲闷个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成灶备的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这隐判毁个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三冲闷个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成灶备的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这隐判毁个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
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不太清楚你说的命令对应英文是哪个,估计是bevel profile吧
剖面一般画在top视图中,位置无所谓
路径当然就是你需要建模漏仔的位置了
用这个路径拾租悉取剖面即可得到相应模型返型汪。
剖面一般画在top视图中,位置无所谓
路径当然就是你需要建模漏仔的位置了
用这个路径拾租悉取剖面即可得到相应模型返型汪。
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要在前视图,先点路径后点拾取,再点做好的剖面。
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