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我用的是2010中文版,在明暗处理视口中预览阴影。为此,您必须正在使用 Direct3D 驱动程序并且系统必须有支持 SM(Shader Model,明暗器模型)2.0 或 3.0 标准的图形卡。
要为预览阴影设置视口,请通过执行以下操作之一启用硬件明暗处理:
单击或右键单击“明暗处理”视口菜单标签。在“明暗处理”视口标签菜单中,选择“照明和阴影”>“启用硬件明暗处理”(如果尚未启用)。
在“视口配置”对话框 >“照明和阴影”面板 >“照亮场景方法”组中,启用“启用硬件明暗处理”。
仍在“照明和阴影”面板中,在“质量/硬件支持”组中,可以选择硬件明暗处理级别:“好”或“最佳”。“好”使用 SM2.0 显示阴影,“最佳”将使用 SM3.0 显示阴影。
要在视口中查看阴影,请执行以下操作:
单击或右键单击“明暗处理”视口菜单标签。在“明暗处理”视口标签菜单中,选择“照明和阴影”>“启用阴影”以启用该选项。
选择灯光。
右键单击视口,在四元菜单左上方的“工具 1”象限上,选择“投影阴影”以打开阴影。
要为多个灯光启用阴影,请执行以下操作:
在主菜单中,选择“工具”> 灯光列表。
在“灯光列表”对话框中,为要投射阴影的每个灯光对象启用“阴影”切换。
如果已在视口中启用阴影,则灯光的显示将会立即更新。
要为预览阴影设置视口,请通过执行以下操作之一启用硬件明暗处理:
单击或右键单击“明暗处理”视口菜单标签。在“明暗处理”视口标签菜单中,选择“照明和阴影”>“启用硬件明暗处理”(如果尚未启用)。
在“视口配置”对话框 >“照明和阴影”面板 >“照亮场景方法”组中,启用“启用硬件明暗处理”。
仍在“照明和阴影”面板中,在“质量/硬件支持”组中,可以选择硬件明暗处理级别:“好”或“最佳”。“好”使用 SM2.0 显示阴影,“最佳”将使用 SM3.0 显示阴影。
要在视口中查看阴影,请执行以下操作:
单击或右键单击“明暗处理”视口菜单标签。在“明暗处理”视口标签菜单中,选择“照明和阴影”>“启用阴影”以启用该选项。
选择灯光。
右键单击视口,在四元菜单左上方的“工具 1”象限上,选择“投影阴影”以打开阴影。
要为多个灯光启用阴影,请执行以下操作:
在主菜单中,选择“工具”> 灯光列表。
在“灯光列表”对话框中,为要投射阴影的每个灯光对象启用“阴影”切换。
如果已在视口中启用阴影,则灯光的显示将会立即更新。
参考资料: 3ds max help
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