在flash里面形状动画和补间动画有什么区别?
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一个是形状的变化加位置的变化,补间动画没有形状变化,只有位置的变化
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补间动画就是物体在位移的时候只能是位置不同,而形状一直都没改变,并且物体要是元件.而形状动画在位移的时候可以改变形状、颜色,且物体要是散件。如:
补间动画:在第一帧画一个圆,将它转换为元件。再在第十帧插入关键帧,在第一帧和第十帧中间设置补间动画。测试。
形状动画:在第一帧画一个圆,再在第十帧插入空白关键帧,在第十帧画一个正方形。在第一帧和第十帧中间设置形状动画。测试。
补间动画:在第一帧画一个圆,将它转换为元件。再在第十帧插入关键帧,在第一帧和第十帧中间设置补间动画。测试。
形状动画:在第一帧画一个圆,再在第十帧插入空白关键帧,在第十帧画一个正方形。在第一帧和第十帧中间设置形状动画。测试。
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补间动画有二种:动画补间和形状补间
形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。
(一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。 4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。
动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
(二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。 2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。 3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。 6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。
二者区别之处: 动画补间动画 、形状补间动画在时间轴上的表现 淡紫色背景+长箭头 淡绿色背景+长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形 完成作用 实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变化 实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 时间轴上选中关键帧时该对象特征 对象上面会出现兰色或灰色的外框。 图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。
形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。
(一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。 4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。
动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
(二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。 2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。 3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。 6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。
二者区别之处: 动画补间动画 、形状补间动画在时间轴上的表现 淡紫色背景+长箭头 淡绿色背景+长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形 完成作用 实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变化 实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 时间轴上选中关键帧时该对象特征 对象上面会出现兰色或灰色的外框。 图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。
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