3dsmax的UV动画怎么做
3个回答
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1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
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可以做的! 不过都是透明贴图! 利用UV的移动 来实现烟花爆炸的效果!不过是平面的!效果没有粒子效果自然!但是普通的游戏和动画只要镜头不变 是一样可以出来很不错的效果!UV动画最大的好处就是节省资源! 教程不太好找 - - 你去火星发帖问问看吧! 不难的 只要掌握规律很简单的!
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谁和你说的 超级骗子
烟花都是用粒子作的
甚至还有用幻影粒子作的
从来没听说过有用UV作的
烟花都是用粒子作的
甚至还有用幻影粒子作的
从来没听说过有用UV作的
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