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给你说说吧,本人山5,目前云中75,2车2器1弓
车,宝石(5防5敏5体,无视攻统石头),精研1.(车的40套如果齐了并且强化满了,那么采用攻10%防50%敏20%体20%;如果装备没齐,强化没满,那么10%45%20%25%)
器,宝石(5攻5敏5统,本人不建议用体),精研(攻50%防10%体10%敏30%,没第二种)
弓,宝石(攻防敏体皆可,根据总属性调整精研即可,没有绝对的石头要求,但不能打统石头),精研:弓的精研有两种,一种是打架、单挑用的,一种是爬楼用的,打架、单挑用的一般称之为先手弓,即敏=攻》防》体,思路是保证敏低于对手一点来保证先手,再者就是爬楼用的RP弓,求的是弓一个暴能打残甚至秒对面的兵,同时增加闪避能力,请注意下面我给的是“总属性”的比例,不是精研比例,由于个人石头不同,故没有统一的精研比例,RP弓“总属性比例”攻30%防17%体17%敏36%
纯手打,累死......
加速。。有3种玩法。。。。
1)全不加速,爬楼没有问题,如果按我上面说的去精研和打石头,绝对能干过比你高2000-3000战力的楼层,但是打架就悲剧了,你就别想赢了!
2)弓,器加速,爬楼能力同1)相同且有所提升,我目前用的就是该方式,最多干过比我高6000战的楼层,5.6W过云40、6.45W过云50、7.5W过云60、8.6W过云70。同时也极大的提升了你的打架能力,和1)无可比性,一个天一个地!
3)全加速或弓器加速车减速,发烧级别玩法,车的加速或减速只有爬楼时个别楼层能用的,打架的话车不能上加速或减速,举个例子,遇到近战楼层(即没有弓和器的楼层),那么如果2车减速的话,那么就相当于你的车少受到一轮伤害,也可以理解为你的弓和器先打了一回合,优势还是很明显的,2车加速也同理。
终于写完了,不知道能看懂不,纯手打,望采纳!有不懂得可以追问哦!
车,宝石(5防5敏5体,无视攻统石头),精研1.(车的40套如果齐了并且强化满了,那么采用攻10%防50%敏20%体20%;如果装备没齐,强化没满,那么10%45%20%25%)
器,宝石(5攻5敏5统,本人不建议用体),精研(攻50%防10%体10%敏30%,没第二种)
弓,宝石(攻防敏体皆可,根据总属性调整精研即可,没有绝对的石头要求,但不能打统石头),精研:弓的精研有两种,一种是打架、单挑用的,一种是爬楼用的,打架、单挑用的一般称之为先手弓,即敏=攻》防》体,思路是保证敏低于对手一点来保证先手,再者就是爬楼用的RP弓,求的是弓一个暴能打残甚至秒对面的兵,同时增加闪避能力,请注意下面我给的是“总属性”的比例,不是精研比例,由于个人石头不同,故没有统一的精研比例,RP弓“总属性比例”攻30%防17%体17%敏36%
纯手打,累死......
加速。。有3种玩法。。。。
1)全不加速,爬楼没有问题,如果按我上面说的去精研和打石头,绝对能干过比你高2000-3000战力的楼层,但是打架就悲剧了,你就别想赢了!
2)弓,器加速,爬楼能力同1)相同且有所提升,我目前用的就是该方式,最多干过比我高6000战的楼层,5.6W过云40、6.45W过云50、7.5W过云60、8.6W过云70。同时也极大的提升了你的打架能力,和1)无可比性,一个天一个地!
3)全加速或弓器加速车减速,发烧级别玩法,车的加速或减速只有爬楼时个别楼层能用的,打架的话车不能上加速或减速,举个例子,遇到近战楼层(即没有弓和器的楼层),那么如果2车减速的话,那么就相当于你的车少受到一轮伤害,也可以理解为你的弓和器先打了一回合,优势还是很明显的,2车加速也同理。
终于写完了,不知道能看懂不,纯手打,望采纳!有不懂得可以追问哦!
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