在flash as2.0中 获取 和 失去 输入文本框的焦点 事件 怎么写?
ss是flash中输入文本框的名字ss.onSetFocus=function(oldFocus:Object){if(ss.text=="请输入")ss.text=""...
ss是flash中 输入文本框的名字
ss.onSetFocus =function(oldFocus:Object) {
if(ss.text == "请输入")
ss.text = "";
}
ss.onKillFocus=function(newFocus:Object){
if(ss.text=="")
ss.text = "请输入";
}
这样怎么不对啊 ,哪里错了,以上代码是写在帧上的,正确后,偶会加分的! 展开
ss.onSetFocus =function(oldFocus:Object) {
if(ss.text == "请输入")
ss.text = "";
}
ss.onKillFocus=function(newFocus:Object){
if(ss.text=="")
ss.text = "请输入";
}
这样怎么不对啊 ,哪里错了,以上代码是写在帧上的,正确后,偶会加分的! 展开
2012-02-21
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你这个没有错,现在你的问题是点击输入框得到焦点,然后点击外面,没有失去焦点对吧?
要加上
this.onMouseDown = function(){Selection.setFocus(null)}
或者,你的flash上还有其他的对象,让其他的对象取得到焦点,也行,比如你有另外一个输入框aa,那么你点击下aa后,ss就失去焦点了,就会执行里面的判断。
要加上
this.onMouseDown = function(){Selection.setFocus(null)}
或者,你的flash上还有其他的对象,让其他的对象取得到焦点,也行,比如你有另外一个输入框aa,那么你点击下aa后,ss就失去焦点了,就会执行里面的判断。
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