口袋妖怪觉醒力量怎么看
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1.楼主您好
2.觉醒力量说明:
威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
(威力必为30—70)
属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶
另一种是进制转化法:
TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制 2进制 10进制 2进制
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 10 1010
3 0011 11 1011
4 0100 12 1100
5 0101 13 1101
6 0110 14 1110
7 0111 15 1111
计算公式:
攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。
(A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)
例如:
我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。
表2:
0000 格斗系 1000 火系
0001 毒系 1001 水系
0010 飞行系 1010 草系
0011 地面系 1011 电系
0100 岩系 1100 超能系
0101 虫系 1101 冰系
0110 鬼系 1110 龙系
0111 钢铁系 1111 恶系
接下来我们要计算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为A;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。
最高个体值能达到70点威力,还算好用。
附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格
防御个体值
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
15 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
14 电 草 水 炎 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
13 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
12 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
11 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
攻 10 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
击 9 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
个 8 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
体 7 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
值 6 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
5 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
4 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
3 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
2 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
1 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
0 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
3.祝楼主游戏愉快
2.觉醒力量说明:
威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
(威力必为30—70)
属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶
另一种是进制转化法:
TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制 2进制 10进制 2进制
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 10 1010
3 0011 11 1011
4 0100 12 1100
5 0101 13 1101
6 0110 14 1110
7 0111 15 1111
计算公式:
攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。
(A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)
例如:
我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。
表2:
0000 格斗系 1000 火系
0001 毒系 1001 水系
0010 飞行系 1010 草系
0011 地面系 1011 电系
0100 岩系 1100 超能系
0101 虫系 1101 冰系
0110 鬼系 1110 龙系
0111 钢铁系 1111 恶系
接下来我们要计算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为A;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。
最高个体值能达到70点威力,还算好用。
附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格
防御个体值
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
15 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
14 电 草 水 炎 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
13 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
12 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
11 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
攻 10 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
击 9 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
个 8 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
体 7 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
值 6 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
5 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
4 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
3 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
2 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
1 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
0 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
3.祝楼主游戏愉快
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