3dmax里的物体发光的光晕效果

3dmax里面灯光渲染的时候可以渲染出发光的光晕我的问题就是我给一个物体添加自发光想要这个物体在渲染的时候也出现光晕我应该怎么调我想要的是围绕物体的光晕因为我要的是灯带或... 3dmax里面灯光渲染的时候可以渲染出发光的光晕 我的问题就是 我给一个物体添加自发光 想要这个物体在渲染的时候也出现光晕 我应该怎么调 我想要的是围绕物体的光晕 因为我要的是灯带 或者灯管 这红长条形状的灯 光晕 要怎么弄出来 用灯光渲染出来的光晕并不会围绕 我做的灯的形状发光 无论是什么办法 只要能调出围绕物体的光晕 我就给分 (用一排灯照在物体上这样发出光晕的不算,因为灯管排列出来的距离太长,这个办法会使渲染非常痛苦,所以不能用这个办法) 展开
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LIBUYI001
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楼上的方法也是不错的。

我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的纯扰链编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,做孙把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mental ray渲染器。打开最终聚李旅集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。

对事叁分热
2012-02-29 · TA获得超过146个赞
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我不知道你是什么状态 必须需要光晕 

但是MAX里是没有真实生活中的空气离子的 启燃所以你打出来的光是不能照亮周围空气第

2楼发的图也是后夹角的背景墙有光扩散效果  我想LZ是不是想要把一个物体做成一个Omni的感觉  如果你是在房子中央的灯泡里打出光晕 是不可能的 即便加很麻烦的过程打出那一圈光晕其实也是没必要的 如果你去PS里加一个外发光会比你MAX里弄要简单的多而且也非常真实

我们要的是最碰雀后的效果并悄吵虚不是过程中用什么软件弄出来的 所以我觉得LZ会不会有点浪费时间 

这是替换 墙面为空气的效果 是没有光晕滴

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雷老师教CAD
2020-10-21 · TA获得超过631个赞
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手把手教你在3dmax制作很神宴颤奇的镜头光晕消庆效果,给你商业出晌桥败图加分、增加卖点

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frankli242
推荐于2017-09-07 · TA获得超过1.5万个赞
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effect里面肢蔽敬添加lens effect
然后添加glow
在下边的option里面打开objectID 数值为历慎1
设并型置物体的ID为1
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