暗黑2赫拉迪克方块的合成公式是什么?

什么是拉耳,索尔?它们都代表什么符文谢谢各位给小妹指点~~~~~~~~... 什么是拉耳,索尔?
它们都代表什么符文
谢谢各位给小妹指点~~~~~~~~
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知秋一叶随风飘
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  IABLO2:毁灭之王》神符之语

  神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。

  神符包括从最平常的到最不可思议的

  神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)

  神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别
  El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11
  Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11
  Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13
  Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13
  Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15
  Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15
  Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17
  Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19
  Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21
  Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23
  Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25
  Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27
  Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29
  Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31
  Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33
  Io:活力 +10;活力 +10 35
  Lum:能量 +10;能量 +10 37
  Ko:Dex +10;Dex +10 39
  Fal:Str +10;Str +10 41
  Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43
  Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45
  Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47
  Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49
  Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51
  Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53
  Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55
  Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57
  Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59
  Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
  Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63
  Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
  Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67
  Zod 永不磨损;永不磨损 69
  如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。

  神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
  .
  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
  插孔数会随机变化.

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
  属性不变,但基础类型提升.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
  属性不变,但基础类型提升 .

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
  属性不变,但基础类型提升 .

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
  属性不变,但基础类型提升 .

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

  黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级

  狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击

  神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级

  荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量

  王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率

  叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级*16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级

  狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点

  知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力

  怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点

  旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力

  记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级

  天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量

  光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%

  押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%

  寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级

  烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级

  隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复

  钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%

  力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击

  毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力

  财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%

  白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级

  和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力

  一个孔

  Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。

  1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品.这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66

  6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。

  4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。

  3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。

  3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。

  3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。

  3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶

  3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。

  3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。

  2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。

  2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。

  1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。

  1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。

  3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。

  Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

  6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

  1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾(?)

  任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche(?)

  Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

  六个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备

  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指->一个随机出现的护身符

  三个护身符->一个随机出现的戒指

  三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

  三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

  三个恢复药水->一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭->一袋弓箭

  两袋弓箭->一袋弩箭

  一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

  一个斧子+两个匕首->飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

  一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

  怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

  110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化.

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化.

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变.

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

  1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  1.10新增的打孔公式,强.

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  4 孔盔甲

  14 + 22 + 30 + 24
  Dol + Um + Ber + Ist
  Chains of Honor
  荣耀之链 +2 所有技能
  +200%伤害力对恶魔系怪物
  +100%伤害力对不死系怪物
  每次命中偷取 8% 生命
  +70% 提升防御力
  +20 强壮
  恢复生命速度 +7
  四防 +65
  抵消物理伤害 8%
  +25% 魔法装备出现概率

  4 孔盔甲
  8 + 27 + 29 + 5
  Ral + Ohm + Sur + Eth
  Bramble
  荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
  +50% 快速恢复打击
  +25-50% 毒技能伤害 (可变)
  +300 防御力
  提升最大 Mana 5%
  快速恢复 Mana 15%
  +5% 防冰上限
  防火 +30%
  防毒 +100%
  每杀一个怪物 +13 生命
  13 级 Spirit of Barbs (33 次)

  6 孔武器
  26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
  Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
  Breath of the Dying
  死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时
  永不磨损
  +60% 提升攻击速度
  +350-400% 提升伤害力 (可变)
  +200% 伤害力对不死系怪物
  -25% 目标防御
  +50 攻击命中率
  +50 攻击命中率对不死系怪物
  每次命中偷取 7% Mana
  每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
  防止怪物自疗
  +30 点所有属性
  +1 点光明度
  装备要求 -20%

  5 孔武器
  11 + 8 + 23 + 24 + 27
  Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
  Call To Arms
  武装号召 +1 所有技能
  +40% 提升攻击速度
  +250-290+% 伤害力 (可变)
  +5-30 火伤害
  每次命中偷取 7% 生命
  +2-6 级 Battle Command (可变)
  +1-6 级 Battle Orders (可变)
  +1-4 级 Battle Cry (可变)
  防止怪物自疗
  快速恢复生命 +12
  30% 提升魔法装备出现概率

  3 孔 斧子/剑/长棍
  13 + 22 + 3
  Crescent Moon
  新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时
  7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时
  +20% 提升攻击速度
  +180-220% 提升伤害力 (可变)
  忽略目标防御
  -35% 敌人防电
  25% 概率造成伤口
  +9-11 魔法吸收 (可变)
  每杀一个敌人 +2 Mana
  18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

  3 孔 头盔
  20 + 24 + 16
  Lem + Ist + Io
  Shael + Um + Tir
  Delirium
  迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时
  6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被
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