3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的

3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的,其它几个面是正常的。请高手指教... 3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的,其它几个面是正常的。请高手指教 展开
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百度网友faadf46
高粉答主

2020-03-08 · 说的都是干货,快来关注
知道答主
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3dmax渲染的时候顶面是黑色是设置错误造成的,解决方法为:

1、使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。

2、系统弹出渲染框,渲染效果为全黑。

3、关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】。

4、按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯。

5、完成灯光布置,点击【渲染】。

6、系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常。

永SQD
推荐于2017-11-25 · TA获得超过1122个赞
知道小有建树答主
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首先把所有墙壁选择出来,然后给一个材质球,如果用扫描线渲染的话,泛光灯多打几排,不要离模型太近否则会产生不必要的曝光,缩小泛光灯内圈到0,外圈调大,相互叠加形成柔和一点的光影,多排泛光灯关联复制方便调节,最好灯马放整齐,除非模型不规则,楼上哥们儿说的法线也要检查,这些都弄好了应该就没事了
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世间论短长5700
2012-03-02 · TA获得超过6.6万个赞
知道大有可为答主
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可能是因为法线反了也可能是灯光的范围小了,给模型反转一下法线.方法1:加一个normal命令,方法2:edit mesh,进入面层级,全选,flip.
如果是灯光,加大灯光的照明范围就可以了
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对事叁分热
2012-03-03 · TA获得超过146个赞
知道小有建树答主
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1 顶墙材质
2 灯光范围
3 顶子 加修改器 Normal 反转法线
4 背景天颜色 (感觉应该是天光颜色的关系)
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frankli242
2012-03-01 · TA获得超过1.5万个赞
知道大有可为答主
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灯光离顶越近就越黑,灯光有很多技巧,找点教程学学,建议学vray
更多追问追答
追问
我安装vray每次安装都会把主程序破坏,也不知道为什么。可以的话帮帮我 不甚感激1464340265  企鹅
追答
我不知道你的max版本 也不知道系统版本,也不知道vray版本,我只有一个vray for max9 32位的,其他的帮不了你了。
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