我在用RPGVX ACE不知道怎么使用变数和开关,新手请求援助Q.Q
就是玩家在和一个事件点对话后他再和别的事件点对话对话会变成另一套说辞,而且在主角打败怪物后可以回去提交任务……就像是做任务一样……怎么弄啊?...
就是玩家在和一个事件点对话后他再和别的事件点对话对话会变成另一套说辞,而且在主角打败怪物后可以回去提交任务……就像是做任务一样……怎么弄啊?
展开
1个回答
展开全部
任务制作:
设置一个任务变量。
不过开关随意吧。。可有可无。
那简单的说吧
举例:任务是打败XX怪物2只。这个需要设置明怪。也就是事件。战斗处理,你在胜利的场合里插入变量操作,XX变量+=1,这样就需要两个事件。也就是任务所需的XX怪物2只。
举例2:任务是与XXNPC对话。这个需要设置NPC。也就是事件。显示对话。你在对话下面插入插入变量操作,XX变量+=1。
领取奖励:
当变量增加的时候需要获得奖励,那么在事件出现条件中设置变量XX值为X以上。
事件内容自己设置吧,
其他的。。。。。。
参考网址:http://tieba.baidu.com/p/1182577605【我的帖子】
我们的团队贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_ifeed#!/m
设置一个任务变量。
不过开关随意吧。。可有可无。
那简单的说吧
举例:任务是打败XX怪物2只。这个需要设置明怪。也就是事件。战斗处理,你在胜利的场合里插入变量操作,XX变量+=1,这样就需要两个事件。也就是任务所需的XX怪物2只。
举例2:任务是与XXNPC对话。这个需要设置NPC。也就是事件。显示对话。你在对话下面插入插入变量操作,XX变量+=1。
领取奖励:
当变量增加的时候需要获得奖励,那么在事件出现条件中设置变量XX值为X以上。
事件内容自己设置吧,
其他的。。。。。。
参考网址:http://tieba.baidu.com/p/1182577605【我的帖子】
我们的团队贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_ifeed#!/m
追问
那个……那么怎么更换标题画面啊?多谢再回答我一下啦~!
追答
不明。。。
标题画面背景、
在数据库中的系统里改、
标题画面的选择项。
在脚本库里改
参考资料: http://tieba.baidu.com/p/1182577605
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询