unity3d 怎么把工程文件里的预制体直接生成在场景中,语句是什么? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d 工程 预制 场景 语句 搜索资料 1个回答 #热议# 海关有哪些禁运商品?查到后怎么办? cb2b6302 2014-09-18 · 超过12用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:19 采纳率:0% 帮助的人:27.1万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 是动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));或者GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字")); 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2014-09-17 unity3d的预制体如何让它生成在它已经有的坐标中? 1 2018-05-01 unity3d C# 从预设里创建物体的代码怎么写? 13 2016-02-19 unity3d 预制文件是什么 2019-03-21 unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本 5 2019-10-31 unity3d 怎么把工程文件里的预制体,直接生成在场景中? 2014-10-10 unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成预制件的位置总是0 11 2017-10-18 Unity3D如何向C#脚本中添加预制对象? 6 2014-02-16 UNITY3D 能不能把克隆出来的预制物的名称上的(Clone)去掉? 11 更多类似问题 > 为你推荐: