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1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
个人觉得在不完整科技,拜占庭最好。
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
个人觉得在不完整科技,拜占庭最好。
aa
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帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
步兵
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.
2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195
攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路
3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70
投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队
4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5
火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。
5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。
打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类
攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好
步兵
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.
2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195
攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路
3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70
投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队
4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5
火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。
5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。
打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类
攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好
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蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
帝国二想打好主要靠手速操作兵种相克什么的,具体数据不是很重要
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
帝国二想打好主要靠手速操作兵种相克什么的,具体数据不是很重要
参考资料: http://pc.2u.com.cn/2_27161.html
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