realflow 粒子导入到max中如何进行渲染?

在realflow中产生的粒子,不转化成mesh导进max中如何对粒子进行渲染?用VR能不能渲染?PF中的粒子有shape可控制粒子的显示形态,这个渲染没问题,realf... 在realflow中产生的粒子,不转化成mesh导进max中如何对粒子进行渲染?用VR能不能渲染?PF中的粒子有shape可控制粒子的显示形态,这个渲染没问题,realflow中的粒子导进max后如何在max里改变其显示形态并进行渲染呢???请高手说说,可能的话,该如何设置??? 展开
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匿名用户
2012-03-17
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可以在MAX里用krakatoa读取BIN然后用FORST转为MESH 然后用VRAY渲染实体,在用krakatoa渲染浪花 然后后期合成即可 这个是基本流程
a199020724
2012-03-18
知道答主
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导入到里面将粒子删除留下发射器,再创将一套新的粒子,将发射器删除,让RF的发射器跟里面创建的粒子建立连接,使其重新发射,这样,就会得到一套新的粒子,然后对这套新的粒子进行编辑。。。我没太看明白你说的意思,但是,我觉得我的解释应该可以解决你的问题了。。。
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匿名用户
2012-03-17
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一般转换成MESH,在MAX中赋材质
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