王者荣耀和时空召唤哪个好玩?

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匿名用户
2017-08-24
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时空召唤,英雄比较便宜,不用充钱就能得到所有英雄,小学生也没呢么多,最重要的是,英雄有四个技能!
樱花zxh
2017-08-24 · TA获得超过958个赞
知道小有建树答主
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王者荣耀啊,首先,这种类型大家都知道是MOBA游戏,多人在线即时竞技游戏,一度以公平和流畅为最终目标。
目前端游中最成功的几款,也就是比较火的,首先LOL,然后DOTA2,英魂,风暴等,最多就那么不到十款畅销一点的,网吧常见的。不说梦三是因为个人是三国迷,实在接受不了里面的设定问题。
手游自然没办法和端游真正的一较高下,王者和时空我都一直有玩,那我们来综合的说一说。
作为moba游戏来说,时空的公平性不用质疑,玩王者的如果觉得我说的不对,可亲自上游戏仔细的研究每个人的技能,另外参照LOL数据做出来的游戏,在公平性上,可以对比。(个人认为这里王者应该是输一筹)
卡顿问题,时空我没有出现过,我用的是华为荣耀7手机,一直都用宽带在玩,而王者也没有出现过。(个人认为这里平分)
技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双轮盘释放,看个人喜好。(这里,平分)
画风不谈,魔幻和科幻不做比较。
英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属性的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。(时空略胜一筹)
人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细?如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。(平分)
附加属性问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿老虎和猫比,它们除了同是附加属性外,其他根本不是一样的机制。所以,这里各有特色。(平分)
召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。
地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味性并没有影响,所以这里。(平分)
对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解性不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的骚操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。
人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。
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匿名用户
2017-08-24
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还是觉得王者荣耀好玩
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染血D黑兔
2017-08-24
知道答主
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王者荣耀,玩的人也多
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aljs2172393810
2017-08-24
知道答主
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王者荣耀
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