使用射线Raycast判断某个方向是否有碰撞体
1个回答
展开全部
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
void Start () {
if (Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f,
1 << LayerMask.NameToLayer("Collider"))) {
string colliderName = Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f,
1 << LayerMask.NameToLayer("Collider")).collider.gameObject.name;
Debug.Log("Collider " + colliderName + " is under the CubeUp");
}
else {
Debug.Log("No collider is under the CubeUp");
}
}
void Update () {
}
}
可以看到这里需要把下方物体CubuDown的Layer设置为Collider(上方物体CubeUp不需要设置):
运行后:
即可以检测到下方有碰撞体。
void Start () {
if (Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f,
1 << LayerMask.NameToLayer("Collider"))) {
string colliderName = Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f,
1 << LayerMask.NameToLayer("Collider")).collider.gameObject.name;
Debug.Log("Collider " + colliderName + " is under the CubeUp");
}
else {
Debug.Log("No collider is under the CubeUp");
}
}
void Update () {
}
}
可以看到这里需要把下方物体CubuDown的Layer设置为Collider(上方物体CubeUp不需要设置):
运行后:
即可以检测到下方有碰撞体。
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
三英精密仪器有限公司
2023-08-25 广告
2023-08-25 广告
射线检测是一种无损检测方法,它利用射线的穿透性和成像能力来检测物体内部的缺陷和异常。天津三英精密仪器股份有限公司的射线检测设备采用先进的数字化技术,可以将检测结果以图像的形式呈现,方便用户快速准确地判断物体内部的缺陷和异常。该设备适用于各种...
点击进入详情页
本回答由三英精密仪器有限公司提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询