使用射线Raycast判断某个方向是否有碰撞体

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就烦条0o
2017-05-08 · 知道合伙人软件行家
就烦条0o
知道合伙人软件行家
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从事多年系统运维,喜欢编写各种小程序和脚本。

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public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
void Start () {
if (Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f,
1 << LayerMask.NameToLayer("Collider"))) {
string colliderName = Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f,
1 << LayerMask.NameToLayer("Collider")).collider.gameObject.name;
Debug.Log("Collider " + colliderName + " is under the CubeUp");
}
else {
Debug.Log("No collider is under the CubeUp");
}
}
void Update () {
}
}
可以看到这里需要把下方物体CubuDown的Layer设置为Collider(上方物体CubeUp不需要设置):
运行后:
即可以检测到下方有碰撞体。
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