魔兽世界7.2版本盗贼技能有什么改动
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目前距离7.2的上线已经过了不少时间,我相信你的问题对象是目前版本7.3,而做为改动对比的默认是整个军团再临版本而非较早的其他资料片(就目前各职业的设计而言和过去对比意义不大,可以说有明显变化而没法系统讨论);萨满目前在技能上没有做过很大的删减。增加以及元素针对PVE的改动较多,恢复针对PVP的改动较多。7.25各个职业相对而言都有大改,与7.15类似,目前的改动都在X.5版本,而7.3版本并没有对各职业做出太大的修正,以下我针对7.25的改动给你简单说说萨满的调整。
通用技能
嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。
天赋
升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。
毁灭风暴:伤害提高了17%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。
空气之怒:伤害提高了20%。
灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。
风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。
风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。
石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。
大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。
风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。
升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。
增强
伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。
精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。
风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。
闪电箭:伤害提高了17%。
风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。
疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。
火舌:伤害提高了28%。
闪电箭:伤害降低了15%。
狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。
毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。
元素
图腾掌握:现在是元素专精技能。
PvP天赋
灵体形态:现在也不能施放法术。
冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。
鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。
潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。
风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。
在增加改动之前,设计师对于这次改动有一次访谈(实际上是基于7.1到7.15一系列对风暴打击削弱后的调整说明):
增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。
1,石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。
我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。
2,风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。
我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。
而目前7.3没有较大的变动,最值得注意的改动是大地之盾(PVP天赋)从15%的
通用技能
嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。
天赋
升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。
毁灭风暴:伤害提高了17%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。
空气之怒:伤害提高了20%。
灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。
风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。
风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。
石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。
大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。
风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。
升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。
增强
伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。
精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。
风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。
闪电箭:伤害提高了17%。
风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。
疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。
火舌:伤害提高了28%。
闪电箭:伤害降低了15%。
狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。
毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。
元素
图腾掌握:现在是元素专精技能。
PvP天赋
灵体形态:现在也不能施放法术。
冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。
鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。
潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。
风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。
在增加改动之前,设计师对于这次改动有一次访谈(实际上是基于7.1到7.15一系列对风暴打击削弱后的调整说明):
增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。
1,石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。
我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。
2,风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。
我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。
而目前7.3没有较大的变动,最值得注意的改动是大地之盾(PVP天赋)从15%的
2018-01-06
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