梦幻DT怎么加点?

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勾绮梅蛮初
2020-05-11 · TA获得超过2.9万个赞
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加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
看懂了没有呢?看懂的话,就光凭这3个优势,已经没有理由再为DT分配上耐力了。
威寄竹厍乙
2020-05-09 · TA获得超过3.6万个赞
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分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
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翠博宋策
2020-05-07 · TA获得超过3.2万个赞
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4力一耐是王道,60级前先3功两血,生存力强,后期改四力一耐,在三扫后降得是气血,所以不要加血,这是上书的人的经验
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买礼盖仪
2020-05-13 · TA获得超过3.6万个赞
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刚刚我看到别人的回答,我认为4攻1耐这个方法长久是行不同的,3力1体1敏这个方法更是没用,大唐1开始就要+4攻1敏,因为你和其他大唐PK时你如果速度快那你就可以先扫人,那你就可以先打死人,和其他的门派也是这样,不过4攻1敏+到70左右就不要了,以后我就不是很清楚了,不过不是+4攻1耐,就是+4公1血。
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汉绚官永宁
2020-05-10 · TA获得超过3870个赞
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5力或者4L一敏做骷髅DT做养的化生的宝宝PK强~
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