unity3D能否同时加载两个完全相同的场景,两个场景各有一个camera,从不同角度看到同一个画面。

问题如上。请问高人这个能否实现,要怎么实现呢?要求越详细越好,要实现的每个步骤,具体该怎么做?因为我是初学者,但是有个项目要解决这个问题,没有时间去慢慢研究。... 问题如上。请问高人这个能否实现,要怎么实现呢?要求越详细越好,要实现的每个步骤,具体该怎么做?因为我是初学者,但是有个项目要解决这个问题,没有时间去慢慢研究。 展开
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就叫江南
2012-03-23 · TA获得超过779个赞
知道小有建树答主
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这个可以在一个场景里分屏实现的,不需要两个场景,修改camera的属性normalized view port rect即可
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追问
我修改了这个属性,得到的结果是场景之占据了屏幕的一半,另一半什么都没有,且另外加一个camera的话前面默认的main camera都不受控了。而我要实现的是两个camera看到同一画面的不同角度,两个现实结果分屏占据整个屏幕。请问这个怎么实现,camera属性又如何设置?谢谢!
追答
显示一半就对了啊,另外在加一个camera,然后调好角度在另一半显示就行了

两个结果都占据整个屏幕?是要同时全屏显示吗?
黎卓心
2012-04-09 · TA获得超过116个赞
知道小有建树答主
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可以实现,但不是分屏.做3d显示用吧.
就是轮流开启两摄象机如果显示频率是120hz,则每1/120秒转换一次
camera_a.enable=true;
camera_b.enable=false;
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