proe曲面中三边面为什么要补成四边面做
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从计算机图形学的矩阵原理来说,质量最好的面是平面,球面,圆柱面。这种面用网格去切割可以看到四四方方很工整。也就是说,平时做面质量要好的话也应该尽可能做成四边面。但很多的时候产品外形却并不是那么的规则,这时候我们如果做好的外形线,过渡线后,就要对面的创建进行规划,就是所谓的拆面。这个过程有很多的技巧,有时还要加辅助线,本人认为一种是先将面加辅助线做大成四边面,(当然是按原有的走势)然后再将多的部分连同没有过线的那个部分再切出一个四边的区域补上,也许有时这种切剪要进行几次才顺。还有一种就是将区域划小成几部分,做辅助线,补四边面,接下来也是相似的切切剪剪。例如先做出三边面,然后将有收敛的部分剪切掉一个四边面出来,切剪的时候注意不要刚好交在边线段的节点上,以免约束边界条件时失败。同时,四边面的对应边线走势尽可能相似,四边面的角度尽可能不要太大也不要太小,个人以为大于30度小于150度为好,然后补上这个四边面,约束边界条件,这就是所谓的拆面。
做三边面的话,有一个方向就必须有一条曲线是由端点来替代,这样做出来的曲面就会在这个端点的那个角落造成比较大的曲率变化,甚至收敛至曲面变形曲翘,这种曲面一般要作偏移的话只能偏移一个很小的值,对之后的抽壳操作造成影响,所以一般要把这一点附近的那一部分多切条线出来,然后再做四边面补起来。
做三边面的话,有一个方向就必须有一条曲线是由端点来替代,这样做出来的曲面就会在这个端点的那个角落造成比较大的曲率变化,甚至收敛至曲面变形曲翘,这种曲面一般要作偏移的话只能偏移一个很小的值,对之后的抽壳操作造成影响,所以一般要把这一点附近的那一部分多切条线出来,然后再做四边面补起来。
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做三边面的话,有一个方向就必须有一条曲线是由端点来替代,这样做出来的曲面就会在这个端点的那个角落造成比较大的曲率变化,甚至收敛至曲面变形曲翘,这种曲面一般要作偏移的话只能偏移一个很小的值,对之后的抽壳操作造成影响,所以一般要把这一点附近的那一部分多切条线出来,然后再做四边面补起来。
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因为三个面没法混合,一般都是偶数。
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