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捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态: 正常=1 中毒/麻痹/烧伤=1.5 睡眠/冰冻=3 精灵球修正:怪兽球: 精灵球修正=1.0 超级球: 精灵球修正=1.5 超力怪兽球: 精灵球修正=2.0
沙狐球: 精灵球修正=1.5
触网球: 对象是草/虫系,精灵球修正=3.0 对象是其它系, 精灵球修正=1.0
大布斯球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
尼斯道球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0达伊玛球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0 对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球: 1.0布雷密球: 1.0 大师球: ∞
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态: 正常=1 中毒/麻痹/烧伤=1.5 睡眠/冰冻=3 精灵球修正:怪兽球: 精灵球修正=1.0 超级球: 精灵球修正=1.5 超力怪兽球: 精灵球修正=2.0
沙狐球: 精灵球修正=1.5
触网球: 对象是草/虫系,精灵球修正=3.0 对象是其它系, 精灵球修正=1.0
大布斯球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
尼斯道球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0达伊玛球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0 对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球: 1.0布雷密球: 1.0 大师球: ∞
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抱歉由于我资料丢失,只有名称和效果,没有图片。
捕捉率=(最大hp×3-当前hp×2)÷(最大hp×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态:正常=1中毒/麻痹/烧伤=1.5睡眠/冰冻=3精灵球修正:怪兽球:精灵球修正=1.0超级球:精灵球修正=1.5超力怪兽球:精灵球修正=2.0
沙狐球:精灵球修正=1.5
触网球:对象是草/虫系,精灵球修正=3.0对象是其它系,精灵球修正=1.0
大布斯球:在海底捕捉,精灵球修正=3.5不在海底捕捉,精灵球修正=1.0
尼斯道球:对象等级≥30,精灵球修正=1.0对象等级<30,精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球:曾经捕获过,精灵球修正=3.0未曾捕获过,精灵球修正=1.0达伊玛球:对战回数≥30,精灵球修正=4.0对战回数<30,精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球:1.0布雷密球:1.0大师球:∞
捕捉率=(最大hp×3-当前hp×2)÷(最大hp×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态:正常=1中毒/麻痹/烧伤=1.5睡眠/冰冻=3精灵球修正:怪兽球:精灵球修正=1.0超级球:精灵球修正=1.5超力怪兽球:精灵球修正=2.0
沙狐球:精灵球修正=1.5
触网球:对象是草/虫系,精灵球修正=3.0对象是其它系,精灵球修正=1.0
大布斯球:在海底捕捉,精灵球修正=3.5不在海底捕捉,精灵球修正=1.0
尼斯道球:对象等级≥30,精灵球修正=1.0对象等级<30,精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球:曾经捕获过,精灵球修正=3.0未曾捕获过,精灵球修正=1.0达伊玛球:对战回数≥30,精灵球修正=4.0对战回数<30,精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球:1.0布雷密球:1.0大师球:∞
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